《最終幻想起源:天堂的陌生人》主創(chuàng)采訪 新細(xì)節(jié)整理
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
SE官網(wǎng)發(fā)布了對(duì)《最終幻想起源:天堂的陌生人》主創(chuàng)的采訪,包括創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也,制作人Jin Fujiwara和導(dǎo)演Daisuke Inoue。
以下是采訪細(xì)節(jié)匯總:
設(shè)定基于《最終幻想1》,但并非直接關(guān)聯(lián),不是1代的延續(xù)
人物名字背后有寓意
除了Jed和Ash之外,還有更多的團(tuán)隊(duì)成員,不過(guò)一個(gè)團(tuán)隊(duì)最多三人
計(jì)劃支持小隊(duì)成員自定義,包括裝備,成長(zhǎng)等
共有8種武器類別,包括大劍,長(zhǎng)矛,棒,單手劍,雙手劍,雙持斧,短劍等等
PS5試玩版中呈現(xiàn)的混亂神殿與正式版游戲的將有所不同
主角Jack和其他成員會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己更換裝備,主角Jack可以使用任何武器或盔甲套裝,而其他角色僅局限于他們能使用的裝備類型
“天堂陌生人”是“一個(gè)憤怒男人的故事”,它將是一款更成人的游戲,比許多《最終幻想》游戲擁有更高的年齡評(píng)級(jí),表達(dá)黑暗情感
雖然這是一款動(dòng)作游戲,但I(xiàn)noue強(qiáng)調(diào)它想要以RPG的方式表達(dá)故事并保持其深度,所以他在平衡上非常謹(jǐn)慎。 同樣地,它強(qiáng)調(diào)的是“高難度動(dòng)作游戲”而不是“死亡游戲”,以免讓更傳統(tǒng)的《最終幻想》游戲的粉絲感到反感
考慮到這一點(diǎn),他們一直在與Team Ninja合作平衡游戲玩法,如躲避和防守,讓你成功的幾率更大,當(dāng)你失去能力時(shí)懲罰會(huì)更輕。他們還使用了試玩版本的反饋,以幫助調(diào)整游戲玩法的難度
真正快感之一是你學(xué)習(xí)對(duì)敵人使用的策略,并能夠?qū)⑵涓吨T實(shí)踐,這一元素真正展示了Team Ninja在創(chuàng)造動(dòng)作游戲玩法方面的經(jīng)驗(yàn)
希望Jack和他的朋友們?cè)谖磥?lái)的手機(jī)游戲《Dissidia: Opera Omni》中出現(xiàn)
三人表示,他們非常希望聽(tīng)到對(duì)Demo的反饋,這樣他們就可以改進(jìn)游戲品質(zhì)。他們希望人們能夠期待這款游戲。 主創(chuàng)們還道歉,因?yàn)榛诉@么長(zhǎng)時(shí)間提供試玩版,但就在要推出時(shí)發(fā)生一些意想不到的問(wèn)題。雖然Demo中沒(méi)有呈現(xiàn)太多的故事元素,但當(dāng)(正式版)游戲展開(kāi)時(shí),仍然是一個(gè)暖心和有力的故事

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