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《最終幻想:起源》中文官網(wǎng)上線 《紛爭2》后便已開始構思

時間:2021-06-14 11:00:57
  • 來源:光榮特庫摩
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

在今日(6月14日)凌晨的E3發(fā)布會上,Square Enix 公開了「最終幻想」系列的全新作品《最終幻想:起源(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)》,該作預計于2022年在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC發(fā)售。

《最終幻想:起源》中文官網(wǎng)上線 《紛爭2》后便已開始構思

《最終幻想:起源》是由開發(fā)《最終幻想7:重制版》等知名作品的野村哲也和野島一成,與光榮特庫摩的Team NINJA聯(lián)手打造的正統(tǒng)動作RPG,力圖展現(xiàn)出「最終幻想」系列的全新方向。

目前《最終幻想:起源》的中文官網(wǎng)也已正式上線,游戲制作人們也在官網(wǎng)留下了自己對這部作品的期許。

創(chuàng)意總監(jiān) - 野村哲也

這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之后開始構思的,我獨自想著下部作品不要做和角色戰(zhàn)斗,改做攻略地點型的動作游戲好了。之后過了一段時間,我又在做其他企劃時獨自想著以“憤怒男人的故事”為主題的FF新系列。之后又過了一段時間,公司要我提出當時想的企劃,于是我將兩者融合,成了這次的新企劃。

本作雖然是“FINAL FANTASY”,卻又不太一樣,不過確實流著“FINAL FANTASY”的血液。

我們設法在當中取得平衡,成為一部充滿挑戰(zhàn)的硬派作品。

雖然還要一些時間才能完成,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)也配合劇情,走腥風血雨的路線,請一定要趁此機會一試。

主編劇 - 野島一成

“這并非希望或夢想,而是更接近饑餓和口渴的欲望”

當我寫出這句臺詞,感覺整個故事頓時有了生命。

他們?yōu)楹稳绱丝释虻够煦纾?

他們的希望和夢想又是什么?

原本還只是片段的故事拼圖,在這句臺詞誕生的瞬間緊密拼合起來。

之后我便一鼓作氣完成了這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。

我認為最后完成的故事,配上這個強調兇殘風格的游戲,應該能令人十分印象深刻。

歡迎細細品味!

制作人 - 藤原仁

本作打著“A BOLD NEW VISION”的名號,充滿和至今的“FINAL FANTASY”系列截然不同的全新挑戰(zhàn)。

目前還不能透露太多細節(jié),但歡迎游玩這次準備的體驗版,一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什么樣的挑戰(zhàn)。

我認為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。請一定要藉由問卷或社群網(wǎng)站分享您的感想。

非常期待能和大家一起游玩本作的那天到來。

總監(jiān) - 井上大輔

本作的開發(fā)宗旨是企圖在眾多“FINAL FANTASY”作品中走出全新路線,以作品定位來說算是外傳。

因為不是所謂的正統(tǒng)續(xù)作,或許會有玩家因此失望,但本作的目標是正統(tǒng)續(xù)作無法嘗試的挑戰(zhàn)。

由Team NINJA打造的扎實又富挑戰(zhàn)性的動作系統(tǒng)。主角毫不猶豫地扯碎并投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡直就像──

我們準備了如上述內(nèi)容的體驗版,希望能讓各位多少體驗一下本作的全新路線。

因為本作還在開發(fā),或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開心。

另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請一定要告訴我們,讓我們能活用在今后的開發(fā)工作中。

安田文彥(TeamNINJA負責人)

30年前游玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的經(jīng)歷是我立志進入游戲業(yè)界的契機,我也一直夢想有天能夠參與到FF系列的制作中。

雖然Team NINJA曾有幸制作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但當時我在負責其他項目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。所以這次能夠參與嶄新的「FINAL FANTASY」、而且還是關于【ORIGIN=原點】的作品,我感到萬分高興。

Team NINJA團隊會齊心協(xié)力,參考各位玩家對體驗版的反饋,努力打造符合全世界FF系列粉絲和動作游戲粉絲期待的作品!

臼田浩也(光榮特庫摩制作人)

我從小玩「FINAL FANTASY」長大,能夠參與本作的制作我感到無比榮幸,同時我也很高興是由Team NINJA來打造FF系列首款正統(tǒng)派的動作游戲。

為了能讓所有玩家都能享受到體驗版的樂趣,作品中滿載了包含難易度選擇、重復多次游玩、多種職業(yè)與武器等各種要素,針對體驗版進行調整,請務必試玩后分享您的意見或感想!

隈部宣道(光榮特庫摩制作人)

光之戰(zhàn)士(?)杰克浴血奮戰(zhàn)斬妖除魔,「FINAL FANTASY」的新作以動作游戲的全新形象來到了大家面前。我本人也是FF系列的忠實粉絲,所以為了“沾滿鮮血的”杰克可以成功化身“英雄”,直到發(fā)售為止我都會拼盡全力的!

本作在難度上承襲Team NINJA一直以來的風格,不過一旦習慣就能享受到打倒敵人的爽快感。希望大家在體驗版中反覆多次游玩,嘗試各種武器與能力。難易度可以變更,所以推薦一開始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度

《最終幻想:起源》中文官網(wǎng)上線 《紛爭2》后便已開始構思

《最終幻想:起源》的試玩體驗版現(xiàn)已在PS5平臺推出,在2021年6月24日之前,玩家均可于PS5平臺游玩體驗版。

游戲簡介:

戰(zhàn)士們會將戰(zhàn)斗的記憶深藏在心底。主角杰克和他的伙伴亞修與杰特,抱著打倒混沌的強烈渴望,打開混沌神殿的門。

他們是否就是預言中的光之戰(zhàn)士,或者──

可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動作戰(zhàn)斗。

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7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2022-03-18(PC)
  • 開發(fā):Team Ninja
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:奇幻日系角色扮演,硬核,類魂系列,JRPG

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