英國衛(wèi)報:游戲已經(jīng)取代音樂成為年輕人文化主流
- 來源:英國衛(wèi)報
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
英國老牌媒體衛(wèi)報發(fā)表文章稱,全球電子游戲產(chǎn)業(yè)收入已經(jīng)超越體育和電影產(chǎn)業(yè),取代音樂成為年輕人文化的主流。
報道中說,在全球疫情的驅(qū)使下,許多文娛活動包括音樂節(jié)都被迫取消,但是像是《動物森友會》這樣的游戲卻沒有停下腳步,成為了隔離中許多人的社交選擇。游戲文化早已進入主流十年以上,甚至許多外國政客想要通過游戲來拉選票。
(美國紐約民主黨代表玩《Among Us》)
2019年,外國游戲視頻制作者PewDiePie和勒布朗·詹姆斯在外國年輕人中具有相同的知名度,并享有較高的好感度登上了新聞頭條。2020年春季,外國媒體報道游戲行業(yè)每年收入為1390億美元,超出了NFL(美國橄欖球聯(lián)盟)、NBA、MLB(美國棒球聯(lián)盟)以及NHL(北美曲棍球聯(lián)盟)年收入的總和;而到了2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將達到1800億美元,收入增長20%,超過所有體育和電影行業(yè)。
同時,游戲主機也成為了2020年討論度最高的產(chǎn)品。還記得曾經(jīng)iPhone發(fā)布后人們的期待,排著長長的隊伍,卻一貨難求嗎?現(xiàn)在同樣的事情已經(jīng)發(fā)生在任天堂Switch和PS5上了。
音樂和時尚行業(yè)也對應的做出改變,開始生產(chǎn)收電子游戲啟發(fā)的文化產(chǎn)品。例如巴黎世家用游戲的方式發(fā)布它們2021年夏季的新產(chǎn)品。
而在音樂行業(yè),也有像是Travis Scott一樣在《堡壘之夜》中開展演唱會。演出吸引了1200萬觀眾,是2020年MTV音樂錄像大獎賽的兩倍。
如此高的關注度也有它的劣勢。比如備受關注的《賽博朋克2077》,請來了基努李維斯以及一眾知名音樂人,游戲的開發(fā)成本高達3.17億美金;有史以來最昂貴的電影2009年的《阿凡達》制作成本為4.78億美金,游戲大作的成本已在好萊塢最大制作電影的預算范疇之內(nèi)。伴隨這高調(diào)宣發(fā)游戲發(fā)售,卻因為游戲內(nèi)存在的各種問題引發(fā)了許多消費者強烈的不滿。但即使如此,游戲依然賣出了1300萬份。
據(jù)統(tǒng)計,在外國的年輕人中,68%認為游戲是他們身份中最重要的組成部分,91%表示他們經(jīng)常玩游戲,74%的人認為游戲幫助他們和朋友更好的溝通。

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