前343員工B站視頻引外國網(wǎng)友熱議 《光環(huán):無限》開發(fā)進(jìn)程困難重重
- 來源:bilibili
- 作者:3DM整理
- 編輯:爆裂真菌
5月6日,B站up主“水彩咖啡廳”Eric Yi Lin發(fā)布新視頻,標(biāo)題為《我如何進(jìn)入343又為何離開-回顧10年的游戲美術(shù)生涯》。作為在美華人的他,在該視頻中他詳細(xì)講述了自己在游戲行業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷,從暴雪的游戲測試員最終于2013年4月加入343 Industries,作為背景美術(shù)設(shè)計(jì)參與開發(fā)《光環(huán)5》以及后來的《光環(huán):無限》。
原視頻:
在視頻的最后他概括的說到《光環(huán):無限》的開發(fā)情況,以及自己對該作是否值得期待比較委婉的評價。然而他隨口提到的一些內(nèi)容引發(fā)了本就對相關(guān)內(nèi)容十分有興趣的外國網(wǎng)友們激烈的討論。
在外國論壇ResetEra上,一位網(wǎng)友這樣整理了視頻里“透露”的內(nèi)容。
整理內(nèi)容主要集中在Eric討論《光環(huán):無限》的部分:
1. Eric認(rèn)為《光環(huán):無限》成品還是會很好。游戲故事進(jìn)步很大,游戲玩法也更加豐富,但是開發(fā)周期過長。不要期待它成為劃時代的杰作。
2. 公司高層“太過”野心,希望將游戲打造為半開放世界,導(dǎo)致引擎需要大幅修改。制作團(tuán)隊(duì)需要同時制作游戲和開發(fā)引擎。由于引擎的缺陷,工作流程并不理想,盡管現(xiàn)在已經(jīng)好了很多。
3. 去年的災(zāi)難性演示是因?yàn)楫?dāng)時許多引擎功能尚未完全實(shí)現(xiàn)。
4. 由于各種原因,與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)剛開始的想法比起來,包括多人模式在內(nèi)的游戲內(nèi)容已被削減。
5. 創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)工作非常努力,許多人經(jīng)歷了加班直到凌晨。
然而在國外,游戲行業(yè)從業(yè)者為追趕開發(fā)進(jìn)度加班的新聞的確已經(jīng)成為了熱點(diǎn)話題;在此之前《最后的生還者2》和《賽博朋克2077》開發(fā)團(tuán)隊(duì)都前后被報道出有過長時間的加班經(jīng)歷,引起國外網(wǎng)友的聲討和批評。
這些整理內(nèi)容被一位Bloomberg的新聞記者在推特上轉(zhuǎn)發(fā)。他說:“最令人傷心的是,如果你把《光環(huán):無限》換成任何另外一款3A大作,情況也都差不多?!?
外國Reddit網(wǎng)友在整理內(nèi)容下對Eric表示敬佩和擔(dān)心,他提到這么做可能打破了不少保密協(xié)議,Eric很可能從此在游戲行業(yè)就找不到工作了。
這其中許多信息都有些斷章取義,在翻譯過程中原本的意思也被曲解。Eric并沒有貶低游戲本身以及對343工作經(jīng)歷的不滿,視頻最后也提到自己工作的經(jīng)歷大多數(shù)是開心的,離開343時也非常的不舍。
而Eric本人也發(fā)現(xiàn)了這些討論,隨后在自己的B站動態(tài)發(fā)表澄清,他說:“……很不希望翻譯錯誤或是被斷章取義的扭曲我的分享。……我不代表343和微軟,我的經(jīng)驗(yàn)不代表全體員工的經(jīng)驗(yàn)。這個視頻的目的只是分享我自己過去10年的心路歷程,鼓勵想要進(jìn)入業(yè)界的朋友?!弊詈笏€提到:“……我的離開真的只是我覺得想要改變,和343沒有關(guān)系,真怕有人唯恐天下不亂。”
《光環(huán):無限》也許不會很快和玩家見面,但是包括它在內(nèi)所有的游戲背后都有著許多游戲行業(yè)工作者的辛苦付出。希望這次事件不會影響到Eric,以及《光環(huán):無限》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

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