- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2021-1-20(PS4)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,創(chuàng)意,槍?xiě)?zhàn),解謎,潛行,暗殺
《殺手》開(kāi)發(fā)商IO互動(dòng):脫離SE后 很多公司提出很有吸引力的收購(gòu)
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《殺手》系列丹麥開(kāi)發(fā)商IO互動(dòng)在與前母公司SE分離后,討論了保持獨(dú)立的挑戰(zhàn)以及接受收購(gòu)要約的誘惑。
2017年6月,IO互動(dòng)高層買回了工作室的全部股票,脫離SE成為一家獨(dú)立開(kāi)發(fā)商,同時(shí)保留了《殺手》IP的所有版權(quán)。
在接受IGN采訪時(shí),工作室CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hakan Abrak說(shuō)當(dāng)他們獨(dú)立時(shí),他們只有三個(gè)月的現(xiàn)金流,之后就不得不關(guān)閉。同時(shí)IO還吸引了大量求購(gòu)者,他們可以緩解公司的財(cái)務(wù)壓力。
Abrak表示,2016年的《殺手》將需要四年時(shí)間來(lái)收回所有成本。2018年的《殺手2》做到了更快,而2021年的《殺手3》只用了不到一周的時(shí)間。
在“過(guò)去”,《殺手》游戲在6個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造80%的終身銷售額。因此,雖然2016年的《殺手》比較慢熱,但I(xiàn)O對(duì)該系列的愿景保持信心,他表示,這是圍繞著即時(shí)元素推動(dòng)的持續(xù)銷售建立起來(lái)的。
“有些收購(gòu)邀請(qǐng)非常非常有吸引力,而且在很多方面都很容易,但我想,那時(shí)我們真的需要離開(kāi)這個(gè)舊的IO,自己來(lái)做這件事。你知道,它不僅成功了,而且超出了我們所有人的預(yù)期。所以,我們活了一天又一天,又過(guò)了一年,然后就變得越來(lái)越強(qiáng)大,這真是太不可思議了?!?
Abrak表示他們和潛在的收購(gòu)公司討論了各種各樣的商業(yè)模式,每一家收購(gòu)公司對(duì)IO互動(dòng)的未來(lái)都有自己的計(jì)劃,其中一些他認(rèn)為可能會(huì)成功,但沒(méi)有一個(gè)符合他們的期待。
其中一個(gè)收購(gòu)商提議減少IO互動(dòng)員工的數(shù)量,取而代之的是雇傭分析師,優(yōu)化未來(lái)的內(nèi)容,也有收購(gòu)商想讓《殺手》變成免費(fèi)模式。
“我認(rèn)為免費(fèi)模式非常有趣,我認(rèn)為有一些非常棒的體驗(yàn)適合這種模式,但我們?cè)?016年創(chuàng)造的《殺手》卻不在其中?!?


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