Xbox新FPS Boost功能需要某些游戲降低分辨率
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
Xbox Series將在未來幾周獲得更多FPS Boost加持游戲。項(xiàng)目管理負(fù)責(zé)人Jason Ronald解釋了這一功能是如何運(yùn)作的。
在YouTuber Colteastwood的采訪中,Jason Ronald談到了他們計(jì)劃如何為向后兼容的游戲?qū)崿F(xiàn)FPS Boost。
Colt詢問了該功能支持的局限性,以及它是否會(huì)在原來的Xbox One游戲中提供,或?yàn)閄box One X增強(qiáng)游戲提供支持。這個(gè)問題是為了回應(yīng)《看門狗2》,這款游戲在Xbox One上的運(yùn)行速度是900p,因此FPS Boost讓它能夠在Xbox Series主機(jī)上保持這一分辨率,而且有效地將幀率提高了一倍。
Jason回答說,這要基于具體作品來看待,并建議審視所有因素,如分辨率和效果,以確定FPS Boost是否會(huì)導(dǎo)致性能改善。
Jason表示:“所以,最終決定我們是否啟用這一功能的是游戲性能?!熬拖裎艺f的,你知道我們將游戲視為一個(gè)黑盒,所以我們不能更改原來的源代碼?!?
“我們正在測試這些游戲。在某些情況下,我們已經(jīng)決定如果在游戲運(yùn)行過程中稍微降低系統(tǒng)分辨率,就可以達(dá)到效果幀率翻倍的效果。所以,這就是為什么我們讓這成為玩家的選擇,因?yàn)橛行┩婕視?huì)選擇分辨率而不是幀率,有些玩家會(huì)選擇幀率而不是分辨率。所以我們將控制權(quán)交到玩家手中。”
Jason提到,在某些情況下,對于他們認(rèn)為可以釋放資源的游戲,他們會(huì)禁用各向異性過濾等效果來釋放GPU資源,并通過FPS Boost實(shí)現(xiàn)他們想要的目標(biāo)。他還提到,有些游戲可能已經(jīng)在XSX上以60幀每秒的速度運(yùn)行,但他們也想支持XSS,所以他們將嘗試在S和X上同時(shí)部署FPS Boost功能,以便讓雙方玩家都受益。最后,這一切都取決于游戲,他們會(huì)根據(jù)每種情況來確定最佳結(jié)果,但這并不意味著最佳的分辨率或視覺效果。


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