開(kāi)發(fā)商:Xbox Series S的內(nèi)存不是問(wèn)題 GPU性能才是問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
微軟的次世代主機(jī)一共有兩款:Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox Series S屬于低端產(chǎn)品,因此在2020年發(fā)布的三款次世主機(jī)中定價(jià)最低。而Xbox Series S的存在一直是人們熱議的話題。一般來(lái)說(shuō),大多數(shù)開(kāi)發(fā)人員并不認(rèn)為這是個(gè)問(wèn)題?,F(xiàn)在,我們還有一個(gè)問(wèn)題需要權(quán)衡未來(lái)可能出現(xiàn)的挑戰(zhàn)。
在接受外媒Wccftech的一次采訪中,《地鐵2033》和《地鐵:最后的曙光》開(kāi)發(fā)商4A Games首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov被問(wèn)及Xbox Series S,特別是他是否認(rèn)為Xbox Series S的內(nèi)存問(wèn)題是一個(gè)隱患時(shí),Oleksandr Shyshkovtsov表示,他不認(rèn)為Xbox Series S的內(nèi)存會(huì)是一個(gè)特別的問(wèn)題,但是隨著主機(jī)的發(fā)展,可能會(huì)帶來(lái)一些挑戰(zhàn)。目前看來(lái),開(kāi)發(fā)商在Xbox Series S的游戲開(kāi)發(fā)上沒(méi)有任何問(wèn)題,但是這會(huì)是一個(gè)潛在的挑戰(zhàn)。
4A Games首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov說(shuō):“內(nèi)存目前對(duì)我們來(lái)來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題,但GPU的性能對(duì)未來(lái)的游戲作品提出了挑戰(zhàn),我們目前的渲染器是為空間幀數(shù)和時(shí)間分辨率設(shè)計(jì)的,本質(zhì)上是隨機(jī)的。放棄其中任何一個(gè)都將需要我們進(jìn)行更昂貴的計(jì)算,從而進(jìn)一步降低性能。我們現(xiàn)在有一個(gè)折衷的解決方案,但我還不滿意?!?


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