《質(zhì)量效應:傳奇版》開發(fā)者解釋莉亞拉模型升級思路
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
雖然《質(zhì)量效應:傳奇版》更偏向于復刻而非重制,但也是一款內(nèi)容相當充實的復刻,特別是在《質(zhì)量效應》初代這個環(huán)節(jié)上。BioWare對原版三部曲進行了一些視效(和玩法)優(yōu)化,他們專注改善的其中一個方面就是薛帕德在三部曲之旅中所征召隊友的角色模型與設計。
很多玩過《質(zhì)量效應》的玩家都很喜歡莉亞拉這個角色,最近BioWare也提到了這個角色。莉亞拉是一個貫穿三部曲的角色,從一個溫柔單純的科學家一路成長為女霸總,還能保持其性格中的純良不變。在最近的訪談中,游戲場景和角色設計總監(jiān)Kevin Meek談到了在復刻版三部曲中BioWare為每一部莉亞拉的模型進行的改動,并介紹了這些改動是如何反映其成長與改變的。
Meek表示:“如果說把第三部的模型直接復制粘貼到《質(zhì)量效應1》里面那可再簡單不過了,但莉亞拉是經(jīng)歷過相當程度角色成長的。在初代里,莉亞拉只是個身穿醫(yī)療制服的天真無邪的少女,到《質(zhì)量效應3》的時候,她已經(jīng)非常強勢自信了。還記得‘影子經(jīng)紀人’DLC嗎,那是段重要劇情,在經(jīng)歷了那樣的劇情之后,要是把《質(zhì)量效應3》的模型應用到初代的話,那可就是大錯特錯了。”
“在復刻的時候,我們有很多創(chuàng)意是需要當心的,我們不能影響系列正史。當然了,玩家可以通過MOD把角色改造成自己想要的樣子,但我們必須按照劇情軌跡來決定她的造型。在《質(zhì)量效應3》的時候,莉亞拉的角色模型肯定要更好些,因為技術(shù)進步了,細節(jié)也變多了。而這些改變也成為了系列的正史,是我們必須遵循的東西?!?
《質(zhì)量效應:傳奇版》將于5月14日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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