對(duì)抗DLSS!AMD的FidelityFX超分辨率技術(shù)預(yù)計(jì)將于春季登場(chǎng)
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:杜維
- 編輯:豆角
還記得在RDNA 2架構(gòu)顯卡發(fā)布會(huì)上,AMD提到過的FidelityFX超分辨率技術(shù)嗎?為了緩解實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)帶來的幀數(shù)下降,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手利用AI張量單元推出了深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒技術(shù)作為一種緩解策略,而AMD也不想落入下風(fēng),他們當(dāng)時(shí)正在緊鑼密鼓的與游戲開發(fā)人員進(jìn)行合作研發(fā)一種名叫“FidelityFX Super Resolution”的技術(shù),原理也是利用低分辨率的圖像進(jìn)行多幀合成。
只不過值得注意的是這種技術(shù)貌似并不需要額外的AI單元,普通的CU單元就能勝任這種計(jì)算。當(dāng)然這么做也要有一些缺點(diǎn),CU計(jì)算單元在同一時(shí)刻內(nèi)只能進(jìn)行一種計(jì)算,不可能同時(shí)進(jìn)行普通的畫面渲染與FidelityFX超分辨率技術(shù),具體怎么規(guī)劃怎么取舍就要交給RTG團(tuán)隊(duì)了。
現(xiàn)在有最新的消息顯示AMD很有可能在今年的春季正式通過驅(qū)動(dòng)推出FidelityFX超分辨率技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)也需要游戲開發(fā)者的支持,可以預(yù)見的是凡是AMD顯卡部門合作的游戲肯定都會(huì)率先搭載這項(xiàng)技術(shù),我們現(xiàn)在能做的只有等待,看看在這項(xiàng)技術(shù)的加持下畫面的損失是否可以接受,幀數(shù)提升是否明顯,鬼影現(xiàn)象控制的怎么樣。顯卡界的技術(shù)大戰(zhàn)即將再次打響,讓我們看看接下來會(huì)發(fā)生什么。


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