官方解釋為何《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》不包含多人模式
- 來(lái)源:Gameinformer
- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
去年年底,BioWare宣布了《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》,這是對(duì)備受玩家喜愛(ài)的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的增強(qiáng)重制。盡管游戲包含三部曲的絕大多數(shù)內(nèi)容,不過(guò)仍有一些玩家喜愛(ài)內(nèi)容的缺失,例如初代的“Pinnacle Station”DLC以及《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式。
相信許多玩家十分費(fèi)解,為何曾火爆一時(shí)的多人模式此次并沒(méi)有回歸呢?近日,在接受外媒Game Informer采訪時(shí),項(xiàng)目總監(jiān)Mac Walters解釋道:“我強(qiáng)烈的感受到,我們選擇了大多數(shù)粉絲最熱衷的東西。關(guān)于多人游戲,真的很難實(shí)現(xiàn)。要使所有在線系統(tǒng)正常工作并發(fā)揮功能是另一份很龐大的工作。與此同時(shí)它還,它還涉及許多其他后勤工作。隨之而來(lái)的還有后續(xù)的問(wèn)題:我們是否會(huì)在發(fā)布后支持它?今天還在玩多人游戲的人呢?我們是否需要嘗試實(shí)現(xiàn)PS3與PS4的跨平臺(tái)功能?隨著這些工作的展開(kāi),大部分的項(xiàng)目都將受到時(shí)間上的影響,因此最終認(rèn)為多人游戲并不是這個(gè)重制版所需要的的東西?!?
考慮到大多數(shù)玩家的確只是想以更高清的圖形和畫面來(lái)重新體驗(yàn)三部曲劇情,因此排除多人游戲節(jié)省工作量和時(shí)間來(lái)完善單人部分確實(shí)是個(gè)合理的選擇,只是那些想要體驗(yàn)多人模式的玩家可能會(huì)感到遺憾。


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