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《賽博朋克2077》當(dāng)使用DLSS時(shí) 這招可以增加畫面清晰度

時(shí)間:2020-12-20 08:15:52
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

賽博朋克2077》可能在PS4和Xbox One上表現(xiàn)很差勁,畫面不忍直視,但游戲的PC版在以上兩個(gè)方面則是另外一個(gè)說法。而且,如果你有一張RTX顯卡,那么你可以開啟以下四個(gè)光追效果,這能大大提升游戲的畫面。

《賽博朋克2077》當(dāng)使用DLSS時(shí) 這招可以增加畫面清晰度

它們分別是:光追漫射照明,光追反射,光追環(huán)境光遮蔽和光追陰影。同時(shí)也要開啟NVIDIA DLSS,特別是如果你把光照調(diào)到“中等”以上,因?yàn)楣庾穼?duì)顯卡的消耗非常大。

然而使用NVIDIA的LDSS技術(shù)可能會(huì)讓你的畫面看起來有點(diǎn)模糊,這是因?yàn)楦鶕?jù)NVIDIA在GTC 2020上對(duì)于DLSS 2.0的入門介紹,圖像重建技術(shù)并不是為了提高貼圖分辨率而設(shè)計(jì)的,有鑒于此,NVIDIA建議開發(fā)者調(diào)整Mip偏差設(shè)定,這樣貼圖分辨率就能和原生渲染分辨率匹配,而不是DLSS用來重建的基礎(chǔ)分辨率(例如,使用4K性能設(shè)置時(shí)為1080p)。

幸運(yùn)的是,Reddit玩家Kulind給出了一個(gè)修復(fù)方法,這個(gè)方法N卡用戶可能會(huì)非常熟悉:通過NVIDIA Profile Inspector(最新版下載地址在這里)將貼圖細(xì)節(jié)層次偏差設(shè)定(Texture LOD Bias setting)到-3。這會(huì)讓貼圖銳度有著巨大的提升,地面和塔樓地基的鋼結(jié)構(gòu)貼圖可視效果最佳。

以下是Reddit用戶給出的畫面對(duì)比:(原圖太大,以下圖片已經(jīng)被壓縮,看原圖的玩家可以到這里看看對(duì)比

默認(rèn)畫質(zhì):

《賽博朋克2077》當(dāng)使用DLSS時(shí) 這招可以增加畫面清晰度

Negative Texture Bias (-3)

《賽博朋克2077》當(dāng)使用DLSS時(shí) 這招可以增加畫面清晰度

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