2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:中國(guó)游戲用戶達(dá)6.65億 國(guó)人最愛玩RPG手游
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- 編輯:亂走位的奧巴馬
今日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,伽馬數(shù)據(jù)作為戰(zhàn)略合作伙伴,提供數(shù)據(jù)服務(wù)。報(bào)告總結(jié)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)2020年發(fā)展?fàn)顩r,從經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值等多個(gè)維度進(jìn)行了詳細(xì)解讀。
2020年游戲收入2786.87億增速超20%
伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示:2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%。
中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
相比移動(dòng)游戲的亮眼表現(xiàn),2020年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.2億元,比2019年減少了55.94億元,同比下降9.09%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為76.08億元,比2019年減少了22.61億元,同比下降22.9%。
中國(guó)游戲用戶總量達(dá)6.65億
《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2020年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。
中國(guó)游戲用戶規(guī)模及增長(zhǎng)率
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及增長(zhǎng)率
2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,美國(guó)的收入占比為27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國(guó)收入占比為8.81%,三個(gè)地區(qū)合計(jì)占比達(dá)到60.27%,值得注意的是:美國(guó)近兩年都是中國(guó)游戲企業(yè)出海的重要目標(biāo)市場(chǎng)。
中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入占比
2020年IP作用日益重要
2020年,在收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,數(shù)量占比最多的是自創(chuàng)IP,占比為36%。另有24%、9%和8%的移動(dòng)游戲分別由客戶端游戲、小說(shuō)和主機(jī)/單機(jī)游戲改編而來(lái)。
收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比
2020年產(chǎn)品類型:國(guó)內(nèi)RPG第一
2020年,在中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲發(fā)展迅速,市場(chǎng)擴(kuò)張速度極快,占比為15.28%;射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,占比為15.04%;三者占總收入的49.8%,占全部收入的近一半。
收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品流水收入占比
2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100類型中,策略類游戲收入占比為37.18%,射擊類游戲收入占比為17.97%,角色扮演類游戲的收入占比為11.35%。三類游戲合計(jì)占比達(dá)到66.5%。
中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100 類型收入占比


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