《卡里斯托協(xié)議》的畫質(zhì)太逼真 開發(fā)者們不得不“手動(dòng)縮水”
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《卡里斯托協(xié)議(The Callisto Protocol)》無(wú)疑是今年TGA上最令人興奮的新游戲之一,由Glen Schofield領(lǐng)導(dǎo)的新工作室Striking Distance開發(fā),《絕地求生》發(fā)行商Krafton資助。這款游戲無(wú)疑是Schofield《死亡空間》系列的靈魂續(xù)作,發(fā)生在《絕地求生》宇宙中,但發(fā)生在遙遠(yuǎn)的2320年。
游戲的背景是位于木星的衛(wèi)星卡里斯托(木衛(wèi)四)的私人黑鐵監(jiān)獄上。顯然,事情會(huì)以一種可怕的方式變得糟糕,而玩家必須揭開監(jiān)獄及其所有者“聯(lián)合木星公司”的神秘面紗。根據(jù)Schofield的說法,游戲的故事將把木衛(wèi)四的實(shí)際情況考慮在內(nèi),特別是其巨大的次表層海洋??磥?lái)我們要對(duì)付的是一些黏糊糊的深海外星怪物。
《卡里斯托協(xié)議》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)由Schofield前工作室Visceral Games和大錘工作室的25-30名老員工組成。這包括《死亡空間》老兵Steve Papoutsis(執(zhí)行制作人),Scott Whitney(設(shè)計(jì)師)和Christopher Stone(動(dòng)畫總監(jiān))。
《卡里斯托協(xié)議》的畫質(zhì)應(yīng)該會(huì)非常震撼,因?yàn)镾chofield說他實(shí)際上不得不經(jīng)常告訴他的設(shè)計(jì)師們“回調(diào)”一些細(xì)節(jié)。在接受IGN采訪時(shí),Schofield解釋了背后的原因:
“我們做得太細(xì)致了,它降低了我們的開發(fā)進(jìn)度。你知道我的意思吧。我們現(xiàn)在可以做到這么詳細(xì),把這些圖形放在屏幕上,而且要花很多時(shí)間去打造它?!?
至于游戲的玩法,Schofield暗示《卡里斯托協(xié)議》將會(huì)非常令人熟悉,坦誠(chéng)里面有大量《死亡空間》的影子。
“你知道我有一個(gè)特殊的個(gè)人風(fēng)格,我無(wú)法擺脫我個(gè)人的風(fēng)格。我的風(fēng)格已經(jīng)成長(zhǎng)了,可能變得有點(diǎn)成熟了,但仍然是我的風(fēng)格??梢钥隙ǖ氖牵谶@個(gè)游戲里有一些熟悉的影子。對(duì)我來(lái)說,真的很難去做一個(gè)和《死亡空間》非常不同的游戲。我將根據(jù)超過十年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)制作游戲,我從中學(xué)到了什么,為了不同我會(huì)怎么做,你知道,它必須順其自然。”
《卡里斯托協(xié)議》將于2022年發(fā)售,發(fā)售平臺(tái)暫未公布。

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