《賽博朋克2077》想講述獨(dú)特故事 希望引發(fā)玩家思考
- 來(lái)源:Wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
《賽博朋克2077》的編劇 Pawe? Ciemniewski 近日接受了外媒 Ungeek 的采訪,他表示這款游戲并不僅僅是為了營(yíng)造一種讓人驚嘆的賽博朋克氛圍,它將講述一個(gè)只會(huì)在 Mike Pondsmith 創(chuàng)造的宇宙中發(fā)生的故事。在游戲中,還有一些向其他賽博朋克作品(如《銀翼殺手》、菲利普·K·迪克的作品)致敬的內(nèi)容。
注1:Mike Pondsmith 是《賽博朋克》桌游的創(chuàng)始人,是CDPR《賽博朋克2077》的靈感來(lái)源
注2:作家菲利普·K·迪克的創(chuàng)作成為了賽博朋克(cyberpunk)類型作品的前身,他的作品都描述一個(gè)道德淪喪的美國(guó)加州社會(huì)
“當(dāng)你沉浸在這座真實(shí)的夜之城之時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)非常多的來(lái)源于其他賽博朋克類型作品的靈感和創(chuàng)作。你會(huì)發(fā)現(xiàn)《神經(jīng)漫游者》和威廉·吉布森的其他作品,以及《銀翼殺手》或者菲利普·K·迪克的作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn)日本賽博朋克動(dòng)畫(huà)的典型美學(xué)特征,超人類、后人類的主題,也從黑色電影和小說(shuō)中獲取靈感?!?
注3:威廉·吉布森創(chuàng)作的《神經(jīng)漫游者》在1984年的成功,連帶地創(chuàng)造出了一種被稱為「賽博朋克」的全新科幻文類
神經(jīng)漫游者_(dá)封面圖
“街區(qū)的無(wú)盡暴力,上層社會(huì)的不斷壓迫,在這個(gè)科技高度發(fā)達(dá)而又充滿割裂感的世界中,你無(wú)疑會(huì)體驗(yàn)到那種賽博朋克的感覺(jué),也會(huì)在偶發(fā)的事件中感受到這個(gè)世界的閃光和黑暗。你會(huì)體驗(yàn)到環(huán)繞周邊的,看似舒適而易于接近的不夜城文化,也會(huì)品嘗到對(duì)主流文化的反抗,對(duì)當(dāng)權(quán)者的反抗。你會(huì)欣賞這座不夜城,可能也會(huì)不止一次的詢問(wèn)自己在這里生存下去究竟要花多少錢?!?
Pawe? Ciemniewski 還談到了《2077》團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)和愿景,他們以《賽博朋克》桌游為基礎(chǔ),闡述自己對(duì)未來(lái)的想象,希望創(chuàng)造一個(gè)只有在《賽博朋克》的世界中才會(huì)發(fā)生的引人入勝的故事。
“那些給予我們靈感的故事、角色、世界以及我們想要呈現(xiàn)給玩家的東西,他們觸及了人心深處的東西。它們觸及的東西,有時(shí)候是黑暗的、有時(shí)候是無(wú)名的、有時(shí)是有趣而充滿驚喜的,但它們都一樣是永不過(guò)時(shí)的東西。我們并未在一開(kāi)始就思考把這一類型中的哪些主題應(yīng)用到游戲之中,這不是我們?cè)贑DPR創(chuàng)作故事的方法。我們想要講述一個(gè)具有吸引力的、讓人興奮的故事,帶給玩家快樂(lè)和感動(dòng),甚至能夠引發(fā)玩家的思考,但最重要的是吸引他們。我們希望這是一個(gè)只會(huì)發(fā)生在賽博朋克世界中的故事,而不是其他地方。”


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