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《對(duì)馬島之鬼》商業(yè)和玩家評(píng)價(jià)表現(xiàn)均高于索尼預(yù)期

時(shí)間:2020-10-31 15:59:02
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

2020年即將步入尾聲,這一年里索尼的第一方游戲表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。且不說(shuō)PS5首發(fā)的時(shí)候會(huì)有幾款第一方大作發(fā)售,今年早些時(shí)候,我們?cè)赑S4上還能看到新作,其中就有《對(duì)馬島之鬼》。除了上市之后收獲了優(yōu)秀的評(píng)價(jià)之外,他們還在后續(xù)更新了多人游戲資料片內(nèi)容。這種做法在玩家群體中收獲了強(qiáng)烈的共鳴。

《對(duì)馬島之鬼》商業(yè)和玩家評(píng)價(jià)表現(xiàn)均高于索尼預(yù)期

在最近接受媒體訪談時(shí),SIE CEO Jim Ryan談?wù)摿怂麄兊牟糠值谝环接螒蚝凸ぷ魇?。在談到《?duì)馬島之鬼》時(shí),他透露稱這款游戲的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),不管是商業(yè)還是評(píng)價(jià)方面都高于預(yù)期,并稱贊其在Sucker Punch以往作品的基礎(chǔ)上再創(chuàng)佳績(jī)。

“我們有那種并不靠一時(shí)的熱情迸發(fā),而是非常非常穩(wěn)固、周全的計(jì)劃,有機(jī)成長(zhǎng)而結(jié)出來(lái)的果實(shí)。也許最好的例子應(yīng)該是……我當(dāng)然可以說(shuō)說(shuō)頑皮狗,但他們一直都在做偉大的游戲。我們還是來(lái)說(shuō)說(shuō)《對(duì)馬島之鬼》吧,這款游戲在商業(yè)和評(píng)價(jià)方面都取得了我們預(yù)想不到的成果。這都是得益于Sucker Punch在之前的作品中積累,從而開花結(jié)果。”

《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái),后續(xù)還將通過(guò)向下兼容功能登陸PS5平臺(tái),以60fps運(yùn)行。

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