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《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報(bào)告3:自創(chuàng)球員和AI

時(shí)間:2020-10-22 10:08:56
  • 來源:2KGames
  • 作者:2KGames
  • 編輯:跳跳糖

次世代AI

次世代的到來,是為游戲玩法大換血的絕好機(jī)會(huì)。對(duì)于人工智能方面來說,這話絕非虛言。有些東西玩家可以立刻注意到,還有一些則需要“吃飯睡覺打2K”的硬核玩家去發(fā)現(xiàn)。但是可以肯定的是,《NBA2K21》會(huì)繼續(xù)在行業(yè)中引領(lǐng)體育游戲的現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)。這是我們引以為傲的事情,我們也知道有很多后起之秀會(huì)以本系列為榜樣。

防守

· 換防邏輯全新更新:我們不只重寫了持球和無球掩護(hù)的邏輯,自動(dòng)換防邏輯也得到了相應(yīng)調(diào)整,以減少錯(cuò)誤換防情況發(fā)生的次數(shù)。AI在沒有掩護(hù)的情況下呼叫換防,使得對(duì)手出現(xiàn)大空位的頻次會(huì)大大降低。

· 自適應(yīng)執(zhí)教引擎(ACE)現(xiàn)在能夠識(shí)別和適應(yīng)不同類型的無球動(dòng)作,包括:閃擋掩護(hù)、下掩護(hù)、背掩護(hù)和遞手傳球。

· 電腦防守球員落位、對(duì)位的邏輯得到優(yōu)化。

· 攻防轉(zhuǎn)換防守得到多項(xiàng)優(yōu)化。

· 大改了緩沖防守系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)更好的掩護(hù)站位和角度選擇。

· 除了呼叫包夾之外,玩家現(xiàn)在能夠按住L1/LB來呼叫協(xié)防了。這是個(gè)很棒的機(jī)制,在防持球者時(shí)很實(shí)用。玩家不必等待AI選擇協(xié)防時(shí)機(jī)了,而是根據(jù)需要按住按鍵來自行控制協(xié)防時(shí)機(jī)。

· 同隊(duì)防守者在繞過障礙時(shí)相互規(guī)避的邏輯得到優(yōu)化。這和我在上周博客中講到的無球移動(dòng)改動(dòng)密切相關(guān)。

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報(bào)告3:自創(chuàng)球員和AI

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報(bào)告3:自創(chuàng)球員和AI

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報(bào)告3:自創(chuàng)球員和AI

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報(bào)告3:自創(chuàng)球員和AI

進(jìn)攻

· 次世代戰(zhàn)術(shù):這是個(gè)很棒的新功能,令玩家和AI能夠?yàn)槠鋱F(tuán)隊(duì)制定更具體的戰(zhàn)術(shù)。以前,你可以用詹姆斯來執(zhí)行擋拆戰(zhàn)術(shù),而新系統(tǒng)中的AI能夠自行選擇球隊(duì)中的核心球員。也就是說,湖人隊(duì)執(zhí)行擋拆戰(zhàn)術(shù)時(shí),會(huì)專門由詹姆斯和安東尼·戴維斯來執(zhí)行。暫停菜單中有個(gè)新的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。在這里,可通過臨場執(zhí)教(OTFC),可調(diào)出8個(gè)預(yù)選戰(zhàn)術(shù)供玩家選擇。每個(gè)戰(zhàn)術(shù)都有默認(rèn)選項(xiàng),玩家可以只做一兩個(gè)調(diào)整,而其他重要選項(xiàng)都已經(jīng)預(yù)設(shè)就緒了。以下是兩個(gè)可供選擇的戰(zhàn)術(shù)范例:

· 明星帶動(dòng)進(jìn)攻:此戰(zhàn)術(shù)將令A(yù)CE自動(dòng)選擇隊(duì)內(nèi)最強(qiáng)的得分手,無論是既定戰(zhàn)術(shù)還是臨場發(fā)揮,所有行動(dòng)都將以幫助這名球員得分為核心展開。它還會(huì)根據(jù)球星的打法,自動(dòng)選擇組織和籃板人選。

· 向內(nèi)線送球:ACE會(huì)自動(dòng)選擇隊(duì)內(nèi)最強(qiáng)的內(nèi)線得分手,所有行動(dòng)和戰(zhàn)術(shù)都將以幫助這名球員在內(nèi)線得分為核心展開。

· 包夾反制智商:你將看到AI用更少移動(dòng)為三分線外的投手制造出更多空間,以反制過度使用包夾戰(zhàn)術(shù)。

· 比賽最后階段邏輯:AI把握進(jìn)攻時(shí)限打出壓哨出手的能力得到優(yōu)化。

· 先發(fā)和替補(bǔ)收藏戰(zhàn)術(shù):今年我們拓展了收藏戰(zhàn)術(shù),令玩家能夠分別為先發(fā)球員和替補(bǔ)球員設(shè)置不同的戰(zhàn)術(shù)組合。

· 特定球員戰(zhàn)術(shù)和特定球員持球掩護(hù)操作重新變回L1/LB鍵。因?yàn)楹芏嗤婕乙笞兓匾郧暗目焖贀醪鸩僮鞣绞健J詹貞?zhàn)術(shù)則轉(zhuǎn)至方向鍵區(qū)塊了。

· 執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)和臨場發(fā)揮節(jié)奏:和以往每年一樣,在進(jìn)入次世代后,執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)和臨場發(fā)揮的進(jìn)攻節(jié)奏也得到了極強(qiáng)的優(yōu)化。在過去的2K游戲中,我們很難完成一些操作,但是在邏輯升級(jí)和更好的動(dòng)態(tài)模擬引擎的幫助下,次世代《NBA 2K21》的一切運(yùn)行都極為流暢 。

· 修復(fù)了AI球員不小心站位出界的問題。

· 新的擋拆空間:新的空間代碼為擋拆戰(zhàn)術(shù)和單打戰(zhàn)術(shù)在運(yùn)球突破方面有額外調(diào)整。現(xiàn)在空間拉扯更為實(shí)在了,不過隨著我們的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容和AI的實(shí)時(shí)更新,今后肯定會(huì)越來越出彩的。

《NBA 2K21》次世代游戲玩法場邊報(bào)告3:自創(chuàng)球員和AI

結(jié)語

正如我?guī)仔瞧谇霸凇禢BA 2K21》本世代博客中所說的那樣,對(duì)于2K來說,今年真是既焦慮又欣喜。剛剛適應(yīng)了在家遠(yuǎn)程辦公的節(jié)奏,又要跟上開發(fā)和發(fā)布本世代和次世代版本《NBA2K21》的節(jié)奏。看到VisualConcepts團(tuán)隊(duì)的各位能人異士在這個(gè)非比尋常的一年里各顯神威,我非常欣慰。再次感謝所有的游戲工程師和制作人(以及他們的家人),毫無疑問,各位攜手創(chuàng)造了有史以來最出色的籃球游戲,它將繼續(xù)在游戲機(jī)上大放異彩。我日復(fù)一日夜復(fù)一夜地研究這個(gè)游戲,而每次啟動(dòng)游戲時(shí),我仍然超興奮。希望這幾篇《場邊報(bào)告》能夠令你初步了解游戲開發(fā)團(tuán)為您創(chuàng)作的這款神作。我們期待你的反饋,以幫助我們繼續(xù)完善2K籃球游戲,并在進(jìn)入次世代之后,達(dá)到前所未有的高度。若是你因這幾篇關(guān)于游戲玩法的博客而對(duì)次世代的《NBA2K21》有點(diǎn)盼頭……那就敬請(qǐng)期待吧。我們很快就會(huì)帶來更多大新聞,這些場外消息是絕對(duì)的干貨,肯定會(huì)令你大吃一驚!

——Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān))

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7.2
已有248人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2020-09-04(PC)
  • 開發(fā):2K Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),體育

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