- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Devolver Digital
- 發(fā)售:2020-08-04(PC)
- 開發(fā):Mediatonic
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4
- 標簽:玩家對戰(zhàn),歡樂,發(fā)泄
百余款游戲積累 《糖豆人:終極淘汰賽》不是一蹴而就!
- 來源:GAMESPOT
- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
《糖豆人:終極淘汰賽》無疑是一款取得了巨大成功的游戲,但它的成功并不是一蹴而就的。
該游戲的開發(fā)商Mediatonic的創(chuàng)始人Paul Croft談到他們團隊的歷史,有許許多多的游戲促成了《糖豆人》的成功。
在《糖豆人》之前,Mediatonic已經(jīng)開發(fā)制作了大約130款游戲,其中包括一些flash網(wǎng)頁游戲。事實上,《糖豆人》甚至不是Mediatonic在2020年發(fā)布的第一款游戲,Mediatonic今年發(fā)布的第一款游戲是視覺小說游戲《Murder By Numbers(數(shù)字謀殺)》。Mediatonic所制作的其他游戲還有《Monster(Probably)Stole My Princess》,《Foul Play》,《Hatoful Boyfriend》,《Gears Pop》等。工作室還與迪士尼,Nickelodon,世嘉,Adult Swim等諸多知名品牌合作。
Croft談到工作室第一次取得成功是2008年發(fā)行的游戲《Amateur Surgeon(瘋狂外科醫(yī)生)》。從某種意義上來說,甚至比《糖豆人》還要成功?!澳鞘菍儆谖覀兊膫ゴ髸r刻?!盋roft說:“它在網(wǎng)上受到爆炸性的歡迎,擁有1億玩家!這是我們從為別的品牌制作和移植游戲轉(zhuǎn)到制作我們自己的游戲的一個轉(zhuǎn)折點?!?
“我們一開始開發(fā)Myspace上的flash游戲,之后為Fcebook開發(fā)游戲,不久后擴展了業(yè)務(wù),開始制作主機平臺和iPhone游戲?!盋roft表示,從社交游戲開始流行開始回顧工作室的歷程,“我們變得更加輕松的去改變方向,因為我們沒有被鎖定在3年或4年的開發(fā)周期中,我們可以做到與時俱進?!?
Croft提到,工作室剛開始只有兩個人,經(jīng)過不斷的成長目前已經(jīng)擁有超過200名員工。
《糖豆人》是在2018年游戲開發(fā)者大會期間內(nèi)部提出的?!拔覀兊膭?chuàng)意總監(jiān)Jeff,負責工作室提案的推動,他向設(shè)計團隊發(fā)出呼吁,作為呼吁的一部分,我很確定并沒有看到有關(guān)大逃殺的內(nèi)容?!盋roft談到。
他還提到,因為社交隔離,因此很難對游戲的成功進行慶祝?!拔覀儫o法像一個團隊一樣在一起舉辦一場盛大的派對。我們現(xiàn)在不得不在線上處理事務(wù)。但是我非常期待我們能夠聚在一起慶祝游戲成功的那天?!?
《糖豆人:終極淘汰賽》已經(jīng)放出了季中更新,增加了隨機混合關(guān)卡障礙,實裝大錘“Big Yeetus”,并接入EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊系統(tǒng)。(相關(guān)報道)

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