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藉由PS5手柄新特性 《惡魔之魂重制版》戰(zhàn)斗將強(qiáng)化

時(shí)間:2020-08-21 00:21:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

DualSense新手柄的自適應(yīng)扳機(jī)鍵和觸覺反饋是索尼在PS5上非常倚重的特性,而來自業(yè)界各個(gè)角落的開發(fā)者都在談?wù)撔碌氖直退谟螒蛑锌梢栽黾映两械挠腥?yīng)用。Bluepoint游戲公司和SIE Japan工作室聯(lián)合開發(fā)的一款主要游戲《惡魔之魂:重制版》也將實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。在PlayStation博客上,SIE Japan的創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore談到了這款游戲?qū)⑷绾卫眯率直挠|覺反饋機(jī)制。

藉由PS5手柄新特性 《惡魔之魂重制版》戰(zhàn)斗將強(qiáng)化

Moore表示,有了DualSense,《惡魔之魂》中的戰(zhàn)斗會(huì)感覺“更堅(jiān)韌、更黑暗、更致命”,玩家會(huì)“感受到每一擊”。

他說:“有了DualSense新手柄和觸覺技術(shù),我們可以讓(惡魔之魂的)戰(zhàn)斗感覺更堅(jiān)韌、更黑暗、更致命。”“現(xiàn)在,當(dāng)你擊倒敵人或者施放法術(shù)時(shí),你會(huì)更好的感受到打擊感。當(dāng)你很好的防御住大型Boss的猛擊時(shí),也會(huì)通過手柄感受到那種壓迫感。當(dāng)你的敵人格擋你或你格擋他們的攻擊時(shí),系統(tǒng)也會(huì)很好的表現(xiàn)出金屬碰觸金屬的打擊感。通過手柄的額外感官反饋將讓你知道你的攻擊擊中了目標(biāo),你的完美閃避成功了,所以你可以更快更果斷地做出反應(yīng)。

Moore表示,觸覺反饋將是《惡魔之魂》“體驗(yàn)不可或缺的一部分”。

他表示,“我們甚至可以把拉動(dòng)一根杠桿打開一扇門的簡(jiǎn)單動(dòng)作變成一種感官體驗(yàn)。這是原來簡(jiǎn)單震動(dòng)永遠(yuǎn)做不到的事情。它永遠(yuǎn)無法復(fù)制金屬撞擊金屬的感覺,或你施展魔法時(shí)火焰在你手中噼啪作響的感覺。觸覺是游戲體驗(yàn)的一部分,它能讓玩家沉浸在游戲世界中并增加游戲玩法。視覺、聽覺和觸覺的協(xié)同工作會(huì)將新一代游戲帶入未來。

《惡魔之魂:重制版》正在為PS5開發(fā)中,發(fā)行時(shí)間尚未公布,不過最近其已經(jīng)通過韓國游戲評(píng)級(jí)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2020-11-12
  • 開發(fā):Bluepoint Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻暗黑類魂系列,重制

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