- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
- 開(kāi)發(fā):343 Industries
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
343長(zhǎng)文回應(yīng)《光環(huán):無(wú)限》 表示將堅(jiān)持當(dāng)前的藝術(shù)風(fēng)格
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《光環(huán):無(wú)限》演示發(fā)布后,343在《光環(huán)》官網(wǎng)發(fā)布了一篇非常長(zhǎng)的博客,解答了玩家對(duì)游戲的種種疑問(wèn)。
關(guān)于畫(huà)面
首先343表示他們已經(jīng)收到了社區(qū)對(duì)《光環(huán):無(wú)限》畫(huà)面的反饋,盡管“看到和聽(tīng)到了比負(fù)面聲音更多的積極聲音”,但他們想更多地解釋。從他們的視角看,社區(qū)爭(zhēng)論的畫(huà)面有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)——整體的藝術(shù)風(fēng)格和視覺(jué)精細(xì)度。
343解釋說(shuō)根據(jù)他們對(duì)《光環(huán)4》、《光環(huán)5》、《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的了解以及社區(qū)強(qiáng)烈的反饋,他們決定轉(zhuǎn)移向了定義原始三部曲的傳統(tǒng)審美。對(duì)于《光環(huán):無(wú)限》,他們轉(zhuǎn)向了一個(gè)更加經(jīng)典的藝術(shù)風(fēng)格,這也是當(dāng)初E3 2018上首個(gè)展示獲得熱情和積極反響的關(guān)鍵因素。這意味著更生動(dòng)的色盤(pán),“更干凈”的模型和“噪點(diǎn)較少”的物體(當(dāng)然并不意味著細(xì)節(jié)更少)。盡管這并不會(huì)讓每個(gè)人都喜歡,但343還是表示會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持這一選擇,很高興看到引起了全球這么多粉絲的共鳴。
第二個(gè)主題便是視覺(jué)精細(xì)度。關(guān)于這點(diǎn),主要是角色、看起來(lái)平坦、簡(jiǎn)單和塑料感的物體、沒(méi)有生氣的光照和物體貼圖重疊。
“我們已經(jīng)閱讀了你們的評(píng)論,我們已經(jīng)聽(tīng)到了Digital Foundry的評(píng)估。在很多方面,我們都是一致的--我們確實(shí)有工作要做,以解決其中一些方面的問(wèn)題,并提高最終游戲的保真度和整體表現(xiàn)水平。單人戰(zhàn)役Demo出自的build來(lái)自于幾周前的開(kāi)發(fā)中版本,各種畫(huà)面元素以及系統(tǒng)還沒(méi)有完成和打磨。雖然有些反饋是意料之中的,也說(shuō)明了這些地方已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中,但其他方面的反饋也帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)和考慮,團(tuán)隊(duì)正在非常認(rèn)真地對(duì)待并努力評(píng)估。我們還沒(méi)有確定的答案或結(jié)果可以分享,但團(tuán)隊(duì)正在盡快制定計(jì)劃,以解決一些圍繞細(xì)節(jié)、清晰度和整體保真度的反饋。團(tuán)隊(duì)致力于并專注于確保我們推出時(shí)有一個(gè)美麗的世界供玩家探索。”
多人BETA/飛行是什么?
Xbox游戲展示會(huì)的目的只是為了集中展示《光環(huán):無(wú)限》的戰(zhàn)役。然而,我不能怪你們對(duì)多人游戲體驗(yàn)的好奇心。正如Chris Lee在上周博客中提到的那樣,我們?cè)镜拇笠?guī)模戰(zhàn)斗計(jì)劃并沒(méi)有達(dá)到我們最初的目的,很大程度上是因?yàn)樾鹿诓《酒陂g在家工作的挑戰(zhàn)。說(shuō)實(shí)話,目前我們還不確定在飛行方面會(huì)有哪些可能,但我們還是希望在發(fā)布之前有機(jī)會(huì)讓更多的公眾親身體驗(yàn)。而且,正如我們之前所說(shuō)的,我們將依靠飛行和持續(xù)的反饋和社區(qū)合作,在發(fā)布后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我們將共同成長(zhǎng)和進(jìn)化游戲。
分屏和合作
單人戰(zhàn)役支持2人分屏和在線4人合作
抓鉤在多人模式中如何使用
像抓鉤這樣的裝備物品在多人模式中的功能是不同的,它們可以在地圖上撿到。
4K/60FPS,你們最高就只能這樣嗎,甚至PC版也是如此?
澄清一下,4K/60FPS是我們?cè)赬SX上單人戰(zhàn)役的目標(biāo),正如PC玩家所期望的那樣,游戲中會(huì)有很多設(shè)置,你可以通過(guò)調(diào)整來(lái)創(chuàng)造你想要的體驗(yàn),我們會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)月里提供更多細(xì)節(jié)。
簡(jiǎn)單、正常、英雄和傳奇等難度設(shè)置是否會(huì)在這個(gè)擴(kuò)展的戰(zhàn)役中繼續(xù)存在?
就像之前的光環(huán)一樣,在開(kāi)始冒險(xiǎn)之前,你可以在菜單中選擇你喜歡的難度。
微交易
《光環(huán):無(wú)限》將沒(méi)有可用真錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的開(kāi)箱
其他方面細(xì)節(jié):
多人模式免費(fèi)游玩
競(jìng)技場(chǎng)XSX上支持120FPS
戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)
全新的自定義選項(xiàng)

- 《光環(huán):無(wú)限》系列經(jīng)典合作波次防守模式現(xiàn)已回歸
- 《光環(huán):無(wú)限》爆破模式將于今年晚些時(shí)候推出
- 《光環(huán)》原創(chuàng)意總監(jiān)有望回歸Halo Studios
- 《光環(huán)》聯(lián)合開(kāi)發(fā)商Certain Affinity被Keywords收購(gòu)
- 前《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)發(fā)者確認(rèn)游戲已取消大逃殺模式 稱其可能改變游戲規(guī)則
- 《光環(huán)》社區(qū)經(jīng)理暗示玩家是種族歧視:“要做個(gè)人”

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