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《對馬島之鬼》為什么沒有鎖定 武士要快速切換敵人

時(shí)間:2020-07-18 15:22:09
  • 來源:Gamespot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:米瑟

已經(jīng)玩過《對馬島之鬼》的玩家一定發(fā)現(xiàn)了本作中并沒有加入動作游戲常見的“敵人鎖定系統(tǒng)”,對此 GameSpot 就采訪了《對馬島之鬼》的敘事總監(jiān) Nate Fox,Nate 表示這是受到了武士電影的影響。

《對馬島之鬼》為什么沒有鎖定 武士要快速切換敵人

Nate Fox 說道:“在做戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),我們觀看了武士電影,它也是我們這款游戲的靈感來源之一。而那些電影中的武士們通常不得不非常流暢地將注意力從一個(gè)敵人轉(zhuǎn)移到另一個(gè)敵人身上。所以,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是建立在對付一群各種各樣的敵人之上的?!?

《對馬島之鬼》為什么沒有鎖定 武士要快速切換敵人

雖然在《對馬島之鬼》中玩家會面對其他各種敵人,但你主要面對的敵人仍是蒙古軍。“我們試圖給蒙古人塑造出一種像狼群一樣包圍著你的感覺,”Fox 表示,“當(dāng)他們從四面八方向你襲來時(shí),只有靠技巧你才能把他們擋開。如果我們有鎖定系統(tǒng),你就不能在不同的對手之間快速移動,就如同他們向你發(fā)起進(jìn)攻一樣。”

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