《騎馬與砍殺2》e1.4.0測試版更新:更多技能實裝
- 來源:騎馬與砍殺中文站
- 作者:騎馬與砍殺中文站
- 編輯:米瑟
今天(5月8日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》最新公共版 e1.3.0 和 Beta 測試版 e1.4.0 的更新內容,本次的修復補丁對《騎馬與砍殺 2》公共版中大量引發(fā)游戲崩潰的問題進行了修復,同時中文站也提醒各位玩家——目前 Steam 的自帶漢化會造成大量錯誤和未翻譯內容,在此之前非常需要玩家自己手動打上最新漢化補丁。而測試版 e1.4.0 則將為玩家們帶來更多實裝技能,性能優(yōu)化,任務獎勵調整,政策調整,定居點調整。
《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.3.0 補丁內容
最新的熱修復:
修復了新產生角色與其他對象混淆的問題。這個問題造成了游戲的不穩(wěn)定并可能發(fā)生崩潰。同時這個問題還導致了同伴和百科的錯誤。熱修無法修復已有存檔的問題,但應該會解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產生的角色或對象對應的百科全書頁應該是其自身的,而不是另一個角色或對象的。
修復了主線劇情中“支持帝國”后,在主線劇情尾聲發(fā)生的罕見崩潰。
修復了在遭遇戰(zhàn)選擇“掩護撤退”選項后發(fā)生的崩潰。
修復了在與同伴一同進入訓練場后,產生的與存檔/加載相關的崩潰。
有些領主會因經濟赤字而讓部隊挨餓。這是由于城池的稅收太低,現(xiàn)在稅收增加了25%。此外,NPC家族領袖在破產前更快速地采取應對措施并減少駐軍規(guī)模。
“民眾大會”政策的影響力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵數(shù)的效果。
之前領主被釋放后沒有等待時間,第二天就重新出現(xiàn)了,現(xiàn)在他們重新出現(xiàn)會至少等待兩天。
領主重新出現(xiàn)后其部隊的人數(shù)由隊伍規(guī)模的25%降至10%。
定居點的擁有者現(xiàn)在更保守地估算他們定居點的價值。在之前,如果有任何針對其采邑的敵對行動,他們的防守分值會顯著增長并前去增援。這對所有AI的分數(shù)計算系統(tǒng)產生了負面影響,其它使用此值的機制也受到了負面影響。
關于封地失守后國王與領主間關系懲罰的計算,之前的結算公式是:據(jù)點價值/20K;現(xiàn)在是據(jù)點價值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個價值600K的城堡,之前掉30點關系,現(xiàn)在掉3點。之前這里導致了關系驟降以及之后因此而導致的家族叛逃。
新增了丟失據(jù)點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮(zhèn)-50點)
修復了在幫助一個之前遇到過的領主后不漲關系的bug。
坐鎮(zhèn)指揮中,騎兵的優(yōu)勢由30%降至20%。
酒館雇傭兵的規(guī)模翻倍并且他們的平均等級也有所提高。
修復了一個bug:當熔煉一個帶標簽的物品時,數(shù)據(jù)庫可能會刪掉一個錯誤的物品,并造成數(shù)據(jù)庫的不穩(wěn)定。
從測試版導入的最新內容:
單機模式:
崩潰:
修復了在戰(zhàn)役地圖上兩件玩家相關事件同時啟動時發(fā)生的罕見崩潰。
修復了在攻城中途對方被勸降后發(fā)生的游戲凍結。
修復了屬性點數(shù)和專精點數(shù)溢出后發(fā)生的游戲崩潰。
性能:
顯著縮短過場時間。
戰(zhàn)斗性能改進。
本地化:
修正,新增,改進了一些文本。
土耳其本地化更新。
美術:
新增三個菜單背景。
在村莊中新增AI逃生點。
更新了一些道具的細節(jié)層次(LOD)。
修復了一些例子的物理問題。
修復了帝國酒館里的一些小問題。
修復了森林藏身處的一些細節(jié)問題。
修復了多個衣服上的裁剪問題。
動畫:
新增了騎駱駝者在戰(zhàn)役地圖上的攻擊動畫。
初始角色創(chuàng)建階段的動畫大修。
戰(zhàn)役地圖:
降低了戰(zhàn)役地圖的GPU內存使用量。
UI:
修復了玩家可以扒任務NPC衣服的漏洞。
修復了用alt+F4關閉游戲時發(fā)生的錯誤。
輕微修復調整了場景彈窗。
角色菜單欄:
修復了在沒有可比較物品時,按ALT改變要比較的物品時導致的游戲凍結錯誤。
調整了津貼的位置,完整的學習率和技能指示坐標。
修復了能騎的載具被標為無法騎乘的動物的bug。
略微提高SP擊殺與SP計分板的性能。
修復了大地圖里部隊健康欄的顯示格式。
角色欄現(xiàn)在對寬屏更友好。
為百科全書新增“已被摧毀”和“未被摧毀”篩選項。
被摧毀家族的旗幟顯示的飽和度降低。
已保存的游戲中的模組現(xiàn)在可以滾動了。
遭遇戰(zhàn)和攻城:
提高模擬戰(zhàn)中人數(shù)帶來的優(yōu)勢。
攻城戰(zhàn)現(xiàn)在更持久。
提高了攻城戰(zhàn)模擬中城墻帶來的影響。
戰(zhàn)斗任務會在角色產生時檢查其成熟度并在必要時增齡。
修復AI從攻城塔附近位置的墻上掉下來的問題。
AI在出城迎敵時會考慮到城外所有的兵力而不只是友軍兵力。
戰(zhàn)斗AI
修復了在攻城戰(zhàn)中任何一方太弱而導致的bug,這種情況時會導致優(yōu)勢方不顧一切地沖鋒然后撞墻。
修復了弓箭手因為判定敵人是否可見而朝錯方向的問題.
角色發(fā)展系統(tǒng)
貿易技能對貿易懲罰的影響提高到每技能點+0.4%。
下調了“匠人云集”和只賺不賠帶來的獎勵。
實裝并修復角色創(chuàng)建階段的文化背景優(yōu)勢。
角色創(chuàng)建階段,巴旦尼亞的青年時期選項由4個增至6個。
修復了和教程NPC談話給大量魅力經驗的bug。
角色現(xiàn)在看起來更符合他們的年齡。
家族和陣營
提高在有1或2個孩子后懷孕的幾率。
英雄的工資不再是0。
領主的部隊會有更多的精兵和更少的新兵,并且他們會更合理的處理部隊上限。
若果領主的部隊人數(shù)達到限制,他們不會從俘虜中募兵。
駐軍規(guī)模會在家族領袖的經濟狀況良好時增加。
NPC在移動時逃跑概率降低25%,在據(jù)點中時降低50%。
家族領袖的財政狀況會影響到掠奪村莊的幾率。越窮的領主越想燒村。
不能再對商隊,民兵部隊和村民進行“捐贈部隊”和“檢查部隊”。
部隊
缺少食物的部隊會撤銷他們的目標并盡快回到定居點,以防止因饑餓而產生的人員流失。
傷亡慘重的部隊現(xiàn)在傾向于在城中休息更久來恢復。
修復了部隊在身旁有強大的友軍時選擇開戰(zhàn),但是友軍卻不來參戰(zhàn)的bug。
NPC在訪問定居點時也會探訪途徑的定居點,這樣會提高他們的招兵效率。
如果商隊傷兵較多,他們就會待在城里治療
如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡后點擊進入菜單
經濟和貿易
玩家現(xiàn)在販賣商品給商隊時價格會衰減
商隊現(xiàn)在會有自己的馱馬
出于平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉
玩家現(xiàn)在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%
鍛造
修復武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題
定居點行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏匿點)
酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%
任務和問題
修復了“頭人需要送牲畜”的小問題
修復了“要人找女兒”的問題和設計變化
修復和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG
修復了玩家完成任務后崩潰的問題
修復了玩家要離開城里時突然被任務守衛(wèi)(任務NPC的對手)抓住談話導致的崩潰問題
修復了保存載入后導致任務進度重置的問題
修復了任務守衛(wèi)拿走玩家武器時出現(xiàn)的提醒
更改了任務獎金公式
更改了派同伴解決任務所需要的時間公式
更改了同伴所需的交易/流氓習氣技能的公式
更改了任務中需要武器數(shù)量的公式
現(xiàn)在,任務守衛(wèi)會出現(xiàn)得更頻繁
給黑幫頭子做武器任務時不再需要弩
修復了玩家保存載入后點擊對話中“關于你給我的任務……”“被賞金獵人搶走了”導致的凍結問題
修復了“內雷澤斯的愚行”中和玩家對話后貴族死亡導致的進度問題
對話和遭遇
如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現(xiàn)在更遠一點的地方
禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭
修復了一些對話角色在談話結束后還盯著玩家的BUG
修復了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題
其他
盾牌耐久值根據(jù)等級和材料進行再平衡
農民無法再直接升級為哨兵
部分陣營軍隊被修復和平衡來維持陣營平衡
競技大賽的盾牌變得更脆
主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來致富了。
斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力
修復了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG
聯(lián)機模式
游戲模式
修復領軍模式有時候還沒上場就導致輸局的問題
修復了士兵剛重生時就面向不一的問題
雜項
增加了玩家離開游戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內2次退出匹配會凍結匹配15分鐘。注意:以上數(shù)值并不需要更新補丁,除非我們遇到問題
服務器和網絡
匹配時的陣營分配變得平均
修復了進入組隊死斗時導致的崩潰
官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊
UI
增加了服務器欄界面HUD
小調整和改進了匹配游戲的案件
在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標變大了35%
修復了角色自定義服裝選項按不動的問題.
通用
崩潰
修復了在載入界面中按ESC鍵導致無限載入的問題
美術
光照調整
修復了一些石頭的視差問題
動作
新增了手盾格擋動作
移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間
新增駱駝的閑置姿態(tài)
在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋
音頻
修復了音頻設備在設置中被禁用的問題
UI
增加了準星輪廓來讓準星更清晰
增加了“水平瞄準校準”選項設置
增加了“強制垂直同步”選項
作戰(zhàn)AI
修復了之前騎兵很難轉身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉到天荒地老的問題。
性能
許多HDD鋸齒問題被修復
減少戰(zhàn)場中的內存分配,并優(yōu)化編隊AI。這應該會減少戰(zhàn)場上的卡頓問題
布娃娃和武器掉落性能增加
多核性能提升
足跡效果的性能優(yōu)化
其他
巨石可以把人砸暈
修復了扔巨石后比例的變化
馬匹無法再攀登梯子
人倒下變成尸體后周圍的血量增加

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