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隨機(jī)地圖+銀河惡魔城新作《盜賊遺產(chǎn)2》公布細(xì)節(jié)

時(shí)間:2020-04-12 13:47:02
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Cellar Door工作室在任天堂的Reddit分版上進(jìn)行了一次問答互動(dòng),回答了許多關(guān)于《盜賊遺產(chǎn)2》(Rogue Legacy 2)的問題。雖然這款游戲目前只是確認(rèn)了開發(fā),公布了幾張?jiān)缙诟拍顖D,但本次問答互動(dòng)介紹了許多開發(fā)目標(biāo),以及續(xù)作與前作之間的差別。

隨機(jī)地圖+銀河惡魔城新作《盜賊遺產(chǎn)2》公布細(xì)節(jié)

據(jù)介紹,《盜賊遺產(chǎn)2》將采用階段化隨機(jī)生成的世界場景,搭配銀河惡魔城的玩法。由于銀河惡魔城玩法強(qiáng)調(diào)RPG要素,需要技能和道具成長,而隨機(jī)生成的不確定性將帶來這方面的挑戰(zhàn)。對此,Cellar Door似乎很有信心:“我認(rèn)為我們已經(jīng)有了答案,但我們依然還在開發(fā),一切都可能會(huì)改變。”

本次問答互動(dòng)透露的其他內(nèi)容有:

- 《盜賊遺產(chǎn)2》目前已經(jīng)開發(fā)了兩年,工作室目前還在埋頭開發(fā),并不打算公布具體細(xì)節(jié)。

- 目標(biāo)幀數(shù)為60fps。

- 目標(biāo)讓每次游戲流程都充滿多樣性,提供新角色、新職業(yè)、新武器、新天賦等。玩家將可以使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。

- 多樣性也包括場景和生物群落。

- 新機(jī)制和新的總體成長系統(tǒng)必須作為頂層設(shè)計(jì)。

- 新增系統(tǒng)“通用健康保障”,鼓勵(lì)玩家每次開始新游戲時(shí)都盡量挑選最少數(shù)量的天賦。讓每個(gè)天賦的價(jià)值變得更高。

- 一些房間會(huì)需要玩家殺掉全部敵人以后才會(huì)解鎖。

- 有興趣考慮實(shí)體版,但目前還為時(shí)尚早。

- 希望讓每次游戲時(shí)長在5分鐘左右,讓經(jīng)驗(yàn)老到的玩家可以迅速跳過無聊內(nèi)容。

- 加入快速旅行系統(tǒng),可以立刻前往最難的地點(diǎn),節(jié)省時(shí)間。

- 正在對不同職業(yè)進(jìn)行平衡。例如遠(yuǎn)程職業(yè)不能一邊移動(dòng)一邊攻擊,或者攻擊后有較長的后搖動(dòng)畫。

- 將支持云存檔。

- 開發(fā)者從很早的時(shí)候就已經(jīng)因疫情而隔離,所以現(xiàn)在已經(jīng)適應(yīng)了遠(yuǎn)程辦公的節(jié)奏。

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