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《最終幻想7:Re》開發(fā)者日志第三彈:戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2020-04-01 18:04:36
  • 來源:Square Enix
  • 作者:Dr.ran
  • 編輯:跳跳糖

今日(4月1日),SE公開了《最終幻想7:重制版》的第三彈開發(fā)者日志,介紹了游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制和系統(tǒng)設(shè)定,游戲制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)、導(dǎo)演野村(Tetsuya Nomura)等人出境。

開發(fā)者日志(3DM自制字幕):

在此次的日志中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)闡述了他們設(shè)計(jì)《最終幻想7:重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的初衷,他們表示盡管原版《最終幻想7》的戰(zhàn)斗也很有趣,但基本上是一個(gè)指令式的RPG戰(zhàn)斗,而即時(shí)戰(zhàn)斗在這些年來,已經(jīng)成為了一個(gè)主流趨勢。他們希望讓《最終幻想7:重制版》完美融合即時(shí)戰(zhàn)斗和指令戰(zhàn)斗。

《最終幻想7:Re》開發(fā)者日志第三彈:戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)

要點(diǎn)總結(jié)如下:

·完全重制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼有ATB與動(dòng)作戰(zhàn)斗的優(yōu)點(diǎn),希望既能滿足原版回合制RPG玩家又能滿足現(xiàn)代動(dòng)作游戲玩家;

·考慮了動(dòng)作游戲苦手而形成的經(jīng)典模式,讓玩家可以專注于選擇指令戰(zhàn)斗;

·極限系統(tǒng)沒有改變太多,但重制版中不論被壓制還是技巧嫻熟地進(jìn)攻,極限量表都會(huì)填充;

·Materia在重制版中扮演了一個(gè)更具戰(zhàn)略意義的部分;

·基于日本四格漫畫理念而形成的Boss戰(zhàn)斗階段理念,是銜接不同故事的關(guān)鍵;

·召喚獸不應(yīng)該破壞玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),特別注意對空間的真實(shí)利用;

·調(diào)整了一些支線任務(wù)的時(shí)間以適應(yīng)主線;

·如果追究這個(gè)游戲是更開放的世界還是故事驅(qū)動(dòng),那毫無疑問是后者;

·制作符合故事的小游戲時(shí)花了很多心思,保留它們是尊重原版的另一種方式;

《最終幻想7:Re》開發(fā)者日志第三彈:戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)

《最終幻想7:Re》開發(fā)者日志第三彈:戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)

《最終幻想7:重制版》將于4月10日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

《最終幻想7:Re》開發(fā)者日志第三彈:戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)

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