3年前的今天,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售了
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
3年前的今天,EA和BioWare發(fā)售了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,登陸了PC,PS4和Xbox One。本作是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第四款游戲。游戲在發(fā)售后獲得的評價(jià)毀譽(yù)參半,得以改進(jìn)的戰(zhàn)斗和視覺畫面獲得了肯定,但更多的是玩家的吐槽,尤其是角色動(dòng)畫,配音以及一些技術(shù)問題。截止到2017年9月,本作全球出貨量超過了200萬套。
相比系列前幾部游戲,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的格調(diào)有些輕松,利用了開放世界元素,更加強(qiáng)調(diào)探索。盡管系列很多玩法因素得以保留,但也有其他部分被修改,比如戰(zhàn)斗,不再那么強(qiáng)調(diào)基于巖體,而是更加移動(dòng)。
本作是系列中規(guī)模最大的一作,和前三部游戲由BioWare總部埃德蒙頓工作室打造不同,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》由BioWare蒙特利爾工作室開發(fā),此前該工作室主要負(fù)責(zé)《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式和Omega DLC。游戲曾經(jīng)歷了一個(gè)比較艱難的開發(fā)過程,很多領(lǐng)導(dǎo)層成員在開發(fā)中途退出,創(chuàng)意也多次被更改。
值得一提的是,本作采用寒霜3引擎開發(fā),需要BioWare不得不從頭開發(fā)RPG所需的所有系統(tǒng),工具和資產(chǎn),而在此之前系列前三部游戲是采用虛幻3引擎制作。在游戲發(fā)售后,為了回應(yīng)批評,BioWare推出了多個(gè)補(bǔ)丁,但從未推出任何單人DLC。后來,BioWare蒙特利爾工作室被解散,工作室大部分人手被合并到EA Motive工作室。


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