微軟展示與AMD合作光追技術(shù) 比RTX效率高30%-50%
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
微軟在今天的AMD金融日活動上展示了微軟的光線追蹤技術(shù),以及日后投放市場時將具備的功能。 希望當(dāng)我們在新主機上看到實際的游戲畫面(可能在E3 2020上公布)時不會失望。
微軟這次的演示側(cè)重于光線追蹤,但他們也詳細介紹了光線追蹤的各種技術(shù)是如何運行的,如顯卡、可變速率陰影、屏幕空間反射等等。由于微軟的光線跟蹤技術(shù)是與AMD合作研發(fā)的,因此微軟宣稱它的效率比RTX實現(xiàn)DXR的效率高30%-50%。RDNA2是一種新的體系結(jié)構(gòu)方法,也是專門為微軟和高性能Radeon GPU開發(fā)的。
RDNA 2(Radeon DNA 2)包括用于升級的深度學(xué)習(xí)AI、動畫插值(例如對通常只能以每秒30幀運行的游戲增加到每秒60幀)和高度多樣化的 智能NPC。 《極限競速》系列的開發(fā)團隊Turn 10工作室,已經(jīng)為此工作了一年半。
Turn 10的光線追蹤工作實際上是在一款未命名的賽車游戲中展示的,這款游戲大量使用了光線追蹤反射和屏幕空間反射,Turn 10在介紹微軟光線追蹤技術(shù)時談到的另一件事是可變速率陰影,這也是Playground Games工作室一直在使用的。Playground Games還使用了Azure光線追蹤技術(shù),這種技術(shù)可以讓環(huán)境看起來非常逼真,這項技術(shù)由RDNA2驅(qū)動,只要連接到 Azure,就可以在任何設(shè)備上運行完整的場景光線追蹤。
微軟與AMD研發(fā)的光追技術(shù)很可能會用于Xbox Series X和未來PC平臺,從而幫助游戲開發(fā),因為游戲畫面是微軟這次戰(zhàn)略中更為重要的部分。 也許所有這些新技術(shù)都能搶了PS5的風(fēng)頭。

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