重生考慮過(guò)推遲《星戰(zhàn)絕地》發(fā)售 最終還是自信能大賣
- 來(lái)源:PSlifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
盡管粉絲和媒體都給出了肯定的評(píng)價(jià),重生工作室去年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在發(fā)售后還是暴露了相當(dāng)多的問(wèn)題。這些問(wèn)題出現(xiàn)在彈出卡死幀率等技術(shù)層面,顯然Respawn在游戲發(fā)售前的優(yōu)化打磨工作沒(méi)有做到最佳。而工作室CEO也在近日接受采訪時(shí)承認(rèn),曾經(jīng)考慮過(guò)推遲游戲的發(fā)售。
最終重生決定頂住壓力按時(shí)發(fā)售的很大一部分原因在于11月這個(gè)絕佳的不可錯(cuò)過(guò)的發(fā)售窗口。早前其他的《星球大戰(zhàn)》游戲按照慣例都在11月發(fā)售、再過(guò)一個(gè)月就是《星球大戰(zhàn)9》電影的隆重上映、迪士尼+的《曼達(dá)洛人》剛剛開(kāi)播熱度非凡,這些因素都是延期所不能挽回的完美開(kāi)局條件,而事后游戲強(qiáng)勁的銷量也證明了這一點(diǎn)。
事后游戲的總監(jiān)Stig Asmussen也談到了團(tuán)隊(duì)對(duì)于延期的猶豫?!爱?dāng)時(shí)我認(rèn)為我們處在嘗試為幾個(gè)不同系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲的處境下,并且希望能夠按時(shí)收工。在最后期限來(lái)臨之前我們真實(shí)的感受到如果有更多時(shí)間這款游戲一定能變的更好,但與此同時(shí)我們能夠保證游戲的運(yùn)行,我們覺(jué)得按時(shí)發(fā)售玩家們一定也會(huì)喜歡它的?!?
顯然重生當(dāng)時(shí)內(nèi)部信心滿滿,在積極接受批評(píng)的同時(shí),游戲的銷量佐證了其決策的正確性,輕松的以超過(guò)800萬(wàn)份的成績(jī)超出了EA的預(yù)期。

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