- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開發(fā):米哈游
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》Boss無相元素設(shè)計(jì)詳解 受變形金剛和EVA啟發(fā)
- 來源:微博
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
「旋轉(zhuǎn)激光」——設(shè)計(jì)繼承與閃避癌的治療
我們希望玩家在面對(duì)無相之雷時(shí),不需要從零開始學(xué)習(xí)它的戰(zhàn)斗機(jī)制,也不能用沖刺帶來的閃避效果抹掉所有的威脅。因此,它的一部分技能設(shè)計(jì)需要在其他的怪物、機(jī)關(guān)上得以體現(xiàn),且這種機(jī)制并不主要依靠閃避來解決。
舉例來說,玩家在第一次跟隨凱亞進(jìn)入狼之殿時(shí),會(huì)遇到一種會(huì)噴射火焰的元素機(jī)關(guān)。雖然可以用閃避的方式?jīng)_過去,但我們更推薦玩家使用凱亞的冰元素技能使它長(zhǎng)時(shí)間“閉嘴”。而在之前原初測(cè)試的挑戰(zhàn)地城中,也有這種噴火機(jī)關(guān)的十字噴射變種,威脅更強(qiáng)且閃避并不那么好使,需要玩家舉一反三,掌握策略。
這便是一種設(shè)計(jì)上的繼承,希望玩家能夠逐步積累起“策略對(duì)抗大于ACT傳統(tǒng)藝能”的認(rèn)知。而在無相之雷這里,便有了一個(gè)旋轉(zhuǎn)激光的技能設(shè)計(jì)。比起上面提到的十字旋轉(zhuǎn)噴火機(jī)關(guān),它的機(jī)制更為強(qiáng)大:
1. 不再可以通過元素反應(yīng)使其停止,除非生命耗盡進(jìn)入重生階段;
2. 激光可以被巖元素創(chuàng)生物或墻壁阻擋;
3. 在無相之雷施法結(jié)束,晶塊坍縮重組之前,場(chǎng)地內(nèi)部是絕對(duì)安全的;
4. 激光的傷害更強(qiáng),還會(huì)造成擊飛,阻止玩家迅速通過閃避等操作規(guī)避。
「重生」
剛才我們提到,無相元素在生命耗盡時(shí)會(huì)進(jìn)入“重生”環(huán)節(jié)——它們不會(huì)憑空湮滅,只能被打碎,進(jìn)而進(jìn)入重生的循環(huán),除非能量被完全耗盡。
因此,無相之雷在被擊敗時(shí),不會(huì)立刻死亡,而是自身分裂為幾個(gè)結(jié)晶碎塊。如果一段時(shí)間不消滅這些碎塊,則無相之雷會(huì)根據(jù)殘留的碎塊數(shù)量,以一定比例的生命值重生。通過使用能與其起反應(yīng)的元素技能,就可以消耗碎塊的雷元素能量,進(jìn)而消滅它們。
在再臨測(cè)試中將要與大家見面的無相之風(fēng)與無相之巖,則分別需要以“乘風(fēng)飛翔”和“擊碎巖柱”的方式阻止其不斷重生。這也反復(fù)印證了我們之前的設(shè)計(jì)理念:技能的設(shè)計(jì)需要有一定的既視感,來保證較低的學(xué)習(xí)門檻;又要同時(shí)根據(jù)每種元素自身的特性,做出需要用完全不同的策略進(jìn)行對(duì)抗的體驗(yàn)。
無相之風(fēng)展示
無相之巖展示
無相之雷第一次從“流水線”下來,是2019年10月。第一次交付給團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候,戰(zhàn)斗策劃挨了全開發(fā)組的一頓臭罵(笑)。因?yàn)閷?shí)際體驗(yàn)下來,令人崩潰的點(diǎn)還是不少:
1.早期版本的無相之雷,核心暴露的時(shí)間均不超過5秒,技能的頻繁釋放讓它的難度直逼黑暗之魂(被無相之雷支配的恐懼.jpg);
2. 由于只會(huì)固定距離位移,它只能從一個(gè)地方刻板地移動(dòng)到另一個(gè)地方,甚至超出挑戰(zhàn)范圍而脫離戰(zhàn)斗回血;
3. 在所有技能都進(jìn)入冷卻時(shí),這個(gè)家伙會(huì)呆在原地,和玩家面面相覷;
……
接下來的時(shí)間是比較難熬的——團(tuán)隊(duì)一面處理著大量的內(nèi)部反饋,一面準(zhǔn)備著即將到來的封閉測(cè)試,一面仍在努力制作新的內(nèi)容。
不過感謝大家的齊心協(xié)力,在11月開始的1.5測(cè)封閉測(cè)試中,無相之雷的表現(xiàn)已經(jīng)好了許多。我們很高興地看到,玩家熱情地交流攻略,并且踴躍地通過聯(lián)機(jī),協(xié)助其他玩家攻克這個(gè)初見殺手。
希望大家在即將到來的再臨測(cè)試中,能夠充分享受挑戰(zhàn)無相之雷,以及其他無相元素怪物的樂趣。接下來,我們也會(huì)繼續(xù)努力開發(fā),在未來的版本中,會(huì)讓大家看到更多有趣的新內(nèi)容。


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