盧卡斯影業(yè)曾不看好《星球大戰(zhàn)絕地》游戲作品
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
根據最新消息披露,《星球大戰(zhàn)》品牌持有者盧卡斯影業(yè)對《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》最初的態(tài)度“有些不安”,僅僅因為這是一款關于絕地武士的游戲。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲總監(jiān)Stig Asmussen在最近一期“互動藝術科學學院”網絡廣播中回憶稱,盧卡斯影業(yè)最初很抗拒《墮落的武士團》的核心要素,因為這是一款重視近戰(zhàn)格斗的動作冒險游戲,專注于絕地武士和原力。
盧卡斯影業(yè)希望Respawn開發(fā)的是“激光槍和賞金獵人”相關的游戲,可以理解成更加貼近于電視劇《曼達洛人》風格的游戲。
“但他們要求的東西和我們團隊已經取得的工作基礎并不一樣。你何不要求我們開發(fā)一款競速游戲呢,對我們來說都是返工重來。我覺得按照他們的意思,最后的結果將是所有人都不愿看到的?!?
Asmussen透露,經過一段時間的合作以后,他才了解到盧卡斯影業(yè)的小心思:“對他們來說,絕地武士是大圣杯,你要想做一款關于絕地武士的游戲,你必須先證明自己?!?
在整個開發(fā)過程中,盧卡斯影業(yè)曾對開發(fā)者們新提出的想法和創(chuàng)意進行過許多“強硬否決”。
幸好我們看到《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》最后的表現很好,雖然沒有拿到準確的數字,但我們相信盧卡斯影業(yè)現在應該可以信任Respawn工作室了。

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