《死亡擱淺》無(wú)疑是近年來(lái)媒體評(píng)價(jià)分裂最嚴(yán)重的游戲
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
小島秀夫離開(kāi)Konami之后開(kāi)發(fā)的首個(gè)游戲《死亡擱淺》,從公布以來(lái)便頗受關(guān)注。如果你從一開(kāi)始就非常關(guān)注這款游戲,想必你也會(huì)留意到新聞評(píng)論區(qū)玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)兩極分化的趨勢(shì)。而今日隨著媒體評(píng)分的解禁,國(guó)外眾媒體對(duì)本作的評(píng)價(jià)也和國(guó)內(nèi)玩家一樣:兩極分化非常嚴(yán)重,可以說(shuō)是近年來(lái)媒體評(píng)價(jià)分裂最嚴(yán)重的游戲之一。
在Metacritic和OpenCritic上,收錄的媒體評(píng)分從滿分一直到最低的3.5分(滿分10分)。打出這個(gè)分?jǐn)?shù)的外媒 Stevivor以這樣的總結(jié)收尾:“即使是《死亡擱淺》的敘事很棒-實(shí)際上并不是,但一個(gè)游戲仍然需要實(shí)際的玩法。你在里面看到的是糟糕透頂,令人沮喪,乏味,無(wú)法修復(fù),大家千萬(wàn)要避開(kāi)它?!?
也有將本作看作是中等水平的評(píng)價(jià),譬如IGN。給了6.8分的IGN評(píng)測(cè)作者Tristan Ogilvie稱(chēng)“《死亡擱淺》帶來(lái)了一個(gè)迷人的超自然科幻世界,但其玩法卻難以支撐它的重量”。
盡管如此,Metacritic和OpenCritic上本作的媒體平均分仍然高達(dá)84分,這意味著媒體中仍然有大量非常積極的評(píng)價(jià)。比如GameSpot的評(píng)測(cè)作者Kallie Plagge就非常欣賞《死亡擱淺》,打出9分評(píng)價(jià),最后還不忘表?yè)P(yáng)一番:“《死亡擱淺》內(nèi)容充實(shí),復(fù)雜,強(qiáng)大,當(dāng)面對(duì)壓倒性的不幸時(shí)仍堅(jiān)信愛(ài)和希望的力量。”
外媒Eurogamer并沒(méi)有給出分?jǐn)?shù),但卻給了“最佳游戲”推薦,評(píng)測(cè)作者Oli Welsh這么寫(xiě)著:“小島秀夫的后《合金裝備》游戲是一個(gè)混亂、放縱的虛榮項(xiàng)目,但同時(shí)也是一個(gè)真正獨(dú)創(chuàng)性的作品?!?
《死亡擱淺》將于11月8日正式發(fā)售,登陸PS4,PC版將于明年夏季發(fā)售,505 Games發(fā)行。


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