- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Sony Interactive Entertainment LLC
- 發(fā)售:2020-04-24(PC)
- 開發(fā):IllFonic
- 語言:日文 | 其他
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),玩家對(duì)戰(zhàn),暴力
《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》玩法介紹 扮演鐵血戰(zhàn)士為第三人稱
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在今年TGS上,PlayStation邀請(qǐng)到了《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》的制作人向媒體介紹了本作的詳細(xì)玩法,人類特種部隊(duì)和鐵血戰(zhàn)士各自的能力。
首先制作人表示,《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》是以款非對(duì)稱多人對(duì)戰(zhàn)游戲。游玩方法是一個(gè)鐵血戰(zhàn)士對(duì)上4人組的人類特種部隊(duì),兩組人馬將進(jìn)入相同的狩獵場(chǎng)里,看最后被狩獵的會(huì)是哪一方。此外,特種部隊(duì)是以第一人稱的視角進(jìn)行游戲,終極戰(zhàn)士則是第三人稱。
玩法上,特種部隊(duì)在一開始有四個(gè)地點(diǎn)可以選擇入場(chǎng),并被指派一些任務(wù),不過任務(wù)過程中將遭到鐵血戰(zhàn)士的干擾,這時(shí)人類可以利用一些環(huán)境的元素躲避追擊,例如將泥巴涂抹在身體上能在一時(shí)間躲過紅外線的感知。此外,當(dāng)隊(duì)員不幸倒地后在一段時(shí)間內(nèi)可以等待隊(duì)友的救援,以重返戰(zhàn)場(chǎng)。
特別的是,游戲里有個(gè)功能可以讓玩家分享許多資訊,像是告知隊(duì)友敵人或補(bǔ)給品的位置。而人類的獲勝方法分為兩種,一種是完成所有任務(wù)后搭乘直升機(jī)離開,另一種則是與終極戰(zhàn)士展開正面對(duì)決將其擊敗。
另一方面,鐵血戰(zhàn)士的目標(biāo)是狩獵特種部隊(duì)全員,玩家除了行走于地面上外,也可以穿梭于樹叢間來尋找幸存者。雖然在能力上占有優(yōu)勢(shì),不過4個(gè)人類集結(jié)起來的火力也不容小覷,因此玩家可以利用戰(zhàn)術(shù)將隊(duì)員們分散,讓自己獲得個(gè)體上的優(yōu)勢(shì),另外在成功狩獵人類后可以最為獎(jiǎng)勵(lì)拿下他的頭骨。
根據(jù)采訪,《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場(chǎng)》繼承了電影中鐵血戰(zhàn)士的能力,開發(fā)商沒有提供原創(chuàng)技能。雖然電影中有多種鐵血戰(zhàn)士,但游戲中目前來說只有一種,只不過玩家可以自定義。地圖大部分是以樹林為主,這是為了讓鐵血戰(zhàn)士發(fā)揮爬樹的優(yōu)勢(shì)。至于城市地圖,此前官方曾試驗(yàn)過,但效果并不好,因此沒有加入。
以下是媒體采訪全文:
媒體:除了電影中的能力外,游戲里是否有原創(chuàng)技能?
A:游戲內(nèi)是有一些原創(chuàng)的部分,不過我們目前并沒有集中精力在這上面。
媒體:非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)的游戲在很難做到雙方平衡,制作團(tuán)隊(duì)是如何保證終極戰(zhàn)士及特種部隊(duì)的實(shí)力是均衡的?
A:我們幾乎每天都會(huì)試玩并進(jìn)行調(diào)整,所以我們有自信游戲里兩方的勢(shì)力是均衡的。
媒體:剛剛在試玩時(shí)發(fā)現(xiàn)鐵血戰(zhàn)士在急殺NPC后可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,這是否代表有升級(jí)的管道?
A:對(duì),其實(shí)不管終極戰(zhàn)士或特種部隊(duì)在一些行動(dòng)后皆可獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)?shù)燃?jí)提升時(shí)便能獲得一些裝備。
媒體:電影中有許多種類的鐵血戰(zhàn)士,那么游戲里是否也有許多選擇可以供玩家操縱?
A:鐵血戰(zhàn)士基本上是可以進(jìn)行自定義的,至于會(huì)是什么樣的種類登場(chǎng)還要看今后如何開發(fā)?
媒體:目前開發(fā)進(jìn)度如何?是否還有完善空間?
A:現(xiàn)在只是試玩版,正式推出前還有很多改進(jìn)空間,在游戲正式推出后也將持續(xù)改善游戲內(nèi)不完善的設(shè)定,提供玩家最優(yōu)質(zhì)的游戲。
媒體:除了今天開放試玩的地圖外,是否還有其他地圖?
A:游戲里會(huì)有許多的地圖可以選擇,但基本上都是以樹林為主,因?yàn)楸仨氉岃F血戰(zhàn)士發(fā)揮能爬樹的優(yōu)勢(shì),不過每張地圖還是會(huì)有許多的變化。
媒體:在開發(fā)過程中遇到最大的困難是什么?
A:因?yàn)橛螒蚶锿瑫r(shí)有第一和第三人稱,所以開發(fā)上本來就很難,不過最難的部分是,鐵血戰(zhàn)士在爬上樹或從樹上跳下來的動(dòng)畫。
媒體:剛剛有講到游戲里的地圖都以森林為主,那么是否會(huì)出現(xiàn)如城市等等的地圖?
A:其實(shí)之前就有這想法甚至還做出簡(jiǎn)單的建模來進(jìn)行測(cè)試,不過得出的結(jié)果是這樣會(huì)對(duì)游戲帶來不好的影響,所以最后沒有加入。


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