虛幻引擎4.32版發(fā)布 加入光線追蹤優(yōu)化和物理破壞系統(tǒng)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
虛幻引擎4.23版本更新現(xiàn)已發(fā)布,這是一個比較重要的更新,最主要的是新增了“混沌”物理破壞系統(tǒng)。Epic曾在GDC 2019上公開過這一特性的技術演示。此外這個版本還優(yōu)化了實時光線追蹤性能。
更新說明:
新增:“混亂”破壞系統(tǒng)(Beta)
- “混沌”是虛幻引擎最新的高性能物理破壞系統(tǒng),從4.23版本開始進行beta預覽。通過“混沌”系統(tǒng),玩家可以實現(xiàn)電影級別的大規(guī)模破壞場景視效,對內容創(chuàng)建進行前所未有的藝術掌控。
新增:實時光線追蹤(Beta)
- 光線追蹤功能增加了優(yōu)化和穩(wěn)定性提升,加入了數(shù)個重要的新功能。
性能與穩(wěn)定性
這個版本的一大焦點是提升穩(wěn)定性、性能表現(xiàn)和光線追蹤的品質。這意味著:
- 擴展虛幻引擎對DX12的整體支持
- 提升光線追蹤功能的降噪品質
- 提升光線追蹤全局光照品質
額外幾何與材料
- 地形地貌
- 層級化實例的靜態(tài)網(wǎng)格(HISM)和實例靜態(tài)網(wǎng)格(ISM)
- 階段化網(wǎng)格
- 牙表面材料的轉換
- 在地貌和骨骼網(wǎng)格幾何中支持世界位置補償
多次反彈的反射應變
- 我們移除了多次反彈的光線追蹤反射(RTR),回到場景中的反射捕捉。這意味著反射內的反射或者你將反射距離設置到最大的地方將會退回到光柵技術,而不是顯示為黑色。這樣能略微提升反射的品質,還不需要使用多次光線追蹤反彈,極大地提升了性能表現(xiàn)。

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