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做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

時間:2019-07-19 10:17:58
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:SkyHY

四年前,抱著想做自己的游戲,或者和朋友一起做我們的游戲的想法(所以為什么叫7OfUs),離職回到了湖南。 

在前三年里,我發(fā)現(xiàn),雖然我和他們做的是相同的事情——都是做游戲,但是我們想做的卻并非相同的游戲,雖然工作是一樣的,但是目的和想法卻是完全不同的——我是為了表達自己的想法而做游戲,而不是為了實現(xiàn)一種娛樂工具,更不是為了把游戲作為一種賺錢商品。 

但是既然是合作,那就不只是我一個人的想法能左右,所以做唄,但是想法不同,又怎么能好好的合作呢,最后,到底沒有做成,于是我就想,得,不如自己就做自己的游戲,不受任何其他思想的干擾,多好。 

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

而之后在開發(fā)《透視》的這段時間,可以說是我人生中目前為止最低谷的一段時間。 在國內(nèi),獨立游戲是極少人愿意參與的,這是個連家人都不愿意支持的事情,因為根本看不到結(jié)果,看不到可以得到的利益是什么。

是的,對于不參與,不支持,我都能夠理解。獨立游戲所處的環(huán)境雖然比以前要好,但是還遠沒有好到想做就能做,毫無顧忌去做的程度,非但如此,拋下工資不菲的職業(yè),完全沒有收入,完全不知道結(jié)果會怎樣的情況下去做獨立游戲?瘋嗎?還是傻? 

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

直到寫到這里,我才好好的回想了一下,自己是不是真的瘋了傻了,曾經(jīng)有問過自己這種問題嗎?回想片刻之后,驚訝的發(fā)現(xiàn)答案居然是:沒有。我壓根兒就未曾想過自己是不是瘋了或是傻了。。 

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

人已到中年,雖已成家,兒女成雙,卻還未立業(yè),辭掉原本穩(wěn)定薪資不低的工作不做,選擇做這有頭卻可能無尾的個人游戲,這期間除去接了一個3W的外包之外沒有任何收入來源,四年時間在外面吃過大餐的數(shù)量十根手指(可能5根?)掰的過來,旅游是不存在的,四年前開始就再也沒有自己逛過商場試過衣裝,能和朋友聚在一起吃飯喝酒交流談心就像是過節(jié)一樣,這種超級傻逼才會做的事情,被我做了,而且都這副德行了,居然都沒有想過是不是瘋了或是傻了?

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

必須承認,一是頭腦簡單,二是人老心稚,三是不顧后果,四是自私自利,最重要的是五——沒有時間,時間都花在了做游戲、設(shè)計游戲和對游戲的思考上。 

但是在這樣的環(huán)境下,還是不免會想,做這件事情的意義。

是個人就會去想的吧,不同的人做相同的事,會先想想為什么去做,抱有什么目的。目的因人而異,同一件事情對于不同的人也就具有不同的意義——有人為錢,有人為名,有人為尊嚴,有人為實現(xiàn)自我,還有人是為超越自我。不同的人對同一件事物意義的思考是不同的。

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

我曾經(jīng)認為做獨立游戲是因為想實現(xiàn)自我,證明自己雖然不過是歷史中一名普通過客,卻也可以給這個世界留下點什么,不是留下金錢,不是留下名譽,而是證明自己確實曾經(jīng)存在于這個世界,人們可以不記住我這個人,但如果記住我的作品,那就了無遺憾了。

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

認定自己可以做出獨特的、讓人驚艷的游戲之后,我開始了《透視》的制作,而游戲的玩法沒有讓自己失望,個人感覺滿意,但是在做了一部分之后,突然覺得缺什么東西,最后發(fā)現(xiàn),缺少了——靈魂。

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

游戲是用來玩的,不然就不稱為游戲了,但是在我看來,游戲不只是可以用來玩。我篤定游戲是一種藝術(shù)形式,因為它滿足任何一種藝術(shù)形式的要求,它可以用來表達一個人的思想,信念,靈魂,不僅這些,它可以承載的東西還有很多,它不僅可以表達自己,還可以讓更多的人了解自己的想法,甚至從自我的想法中延伸出更多超出自我的東西,就像優(yōu)美的繪畫,動聽的音樂,經(jīng)典的書篇,唯美的電影等等這些藝術(shù)品一樣,它可以啟發(fā)人們,感動人們,還可以幫助人們。

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

這是在經(jīng)歷了《去月球》之后產(chǎn)生的想法,之后邂逅了《風(fēng)之旅人》,讓我更加相信——游戲,不只是用來玩的,它的潛力和意義絕不應(yīng)該僅僅局限于娛樂本身。

通過對做獨立游戲這件事的意義的思考,自然而然的生發(fā)出對生命意義的思考。這里所說的生命意義并非指“帶著濃厚科學(xué)哲學(xué)意味的命題”,這里所說的意義,通俗點說就是——怎么看待自己所做的事,如何度過自己的人生。 

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

《透視》的劇情所涉及到的,多少和現(xiàn)實生活中自己所看到所經(jīng)歷的有關(guān)聯(lián)?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達,各種信息不斷的穿梭于人們的眼球,刺激著人們的大腦。人們觸及到更多的社會事件,這些事件也許會過于頻繁而讓你感覺眼花心躁,但是當(dāng)你接觸到這些事件時,多少會從心底發(fā)出些許感慨,甚至于讓自己陷入更深層次的思考——生命是否真的有意義?如果有,它的意義是什么?

誰都不愿承認生命沒有意義。就算它本身真的沒有意義,但是作為人的我們,也都在努力的賦予它意義

賦予它什么意義呢?享受低趣的娛樂至上不八卦會死嗎?抑郁瘋狂的自我毀滅或者毀滅他人嗎?無名無畏的奉獻精神自我犧牲嗎? 

就我個人的體驗,前兩者不要太多,后者少之又少。

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

在此,即便是大家(包括我自己)都不愛聽的大道理,我也要說出來,要把自己的心里話說給大家聽——現(xiàn)在很多的我們就像個頑皮的留守兒童,缺乏健康的保護和引導(dǎo)。

現(xiàn)在的人有太多的選擇,選擇什么是個人之自由,但是缺乏保護和引導(dǎo)的自由是危險的,這種看似自由其實不是自由的自由,是一種對真正自由的蔑視,是對自己生命的輕視,我們不應(yīng)該小看自己,我們都可以做得更好(希望你們理解這里所說的輕視是什么意思)。

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

游戲,其自身作為一種藝術(shù)形式,有表達自我的作用,但同時它也作為一種給大眾看玩的媒介,也應(yīng)該兼有對大眾的保護和引導(dǎo)。

選擇看什么玩什么是大眾的自由,比如我就喜歡看娛樂,他就是不喜歡雞湯,你就是喜歡暴力血腥,我就是不喜歡矯情造作,他就是喜歡《透視》,你就是不喜歡獨立游戲人“王爺”。 

是的,這是大眾的自由,但作為我自己,一個獨立游戲人來說,我意識到,不能讓自己過于自由,雖然自己的游戲自己想怎么做就可以怎么做。相反,作為獨立游戲人需要讓自己背負鐐銬,因為我覺得自己有這個責(zé)任去保護和引導(dǎo)玩家,讓玩家不僅僅是獲得一種游戲時的愉悅和刺激,更讓他們在游戲之后獲得一些東西,一些以我的認識,以我的價值觀來看(當(dāng)然,我相信自己的三觀還算正),正面積極的東西,或者說正面積極的“意義”。(這是我個人的觀點,寫在這里只是表達,不代表強行灌輸強制讓他人接受或者贊同,就和游戲所表達的一樣)。 

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

《透視》的劇情看似晦澀難懂,但其實它只是有點繞,內(nèi)在想表達的其實是一種簡單得不能再簡單的東西。雖然簡單,卻仍然有很多很多人看不到,或者看到了卻不曾去想,或者曾經(jīng)想了思考了,卻沒有得到答案的東西。 《透視》只給出了我自己的答案,它也許不會適用于其他人,但是我由衷的希望在玩過這個游戲之后,安靜下來想想自己人生的意義,想想自己的人生之路,這便是《透視》這個游戲故事的終極意義了。 

做一款探索生命意義的游戲——《透視》制作人的自白

那么《透視》這個游戲,想要表達的簡單得不能再簡單的東西到底是什么呢?—— 

誠然,個體生命是渺小的,但是,請不要將其作為輕視自己蔑視他人的理由,不論何時,不論何人,不論何地,請不要輕視生命的意義。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:天元工作室
  • 發(fā)售:2020-12-03
  • 開發(fā): 7OfUs
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,解謎獨立

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