谷歌談Stadia獨占游戲體驗:既要玩得爽也要看得爽
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
谷歌Stadia的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)在接受IGN的采訪時,詳細地介紹了Stadia的獨占游戲內(nèi)容,他表示谷歌想要帶給玩家們的獨占游戲體驗將是既要玩得爽,也要看得爽。
菲爾·哈里森在采訪中說:“我們想要帶來的一項創(chuàng)新就是讓Stadia的獨占游戲,既要玩得爽,也要看得爽。這也許會成為一種體驗游戲的新方式,目前大多數(shù)的游戲都以每秒按多少次按鍵來計算的。但是看YouTube視頻的頻率卻比這低的多,應該是按分鐘來算的?;蛟S我們可以找到一個中間項,讓那些參與度較低的游戲玩家可以在游戲中獲得同樣多的樂趣。但是也許這群玩家會對世界有一些不同的看法,甚至可能會產(chǎn)生一些更有戰(zhàn)略性的觀點。”
之前,谷歌已經(jīng)談到了Stadia將會如何彌補觀看游戲和游玩游戲之間的差距,Stadia的副總裁菲爾·哈里森則又用《幽靈行動:斷點》作為例子重申了一遍公司的計劃。
菲爾·哈里森解釋說:“如果有人看過《幽靈行動:斷點》的視頻,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲有著非常厲害的串流連接功能,你能夠看到你的朋友在游戲中看到的東西,還可以一層一層地進行疊加,這是我們創(chuàng)新的第一個例子,隨著時間的推移,這也意味著云游戲?qū)碛羞@些玩家們更青睞的優(yōu)勢?!?
《幽靈行動:斷點》是Stadia的功能適用于為傳統(tǒng)游戲機打造的游戲的一個例子,所以看看完全為Stadia設(shè)計的獨占游戲會是什么樣子應該很有意思。菲爾·哈里森強調(diào),谷歌仍然對“刺客信條”模式中的“大型開放世界游戲”的想法感興趣,但如果通過串流連接功能作為基礎(chǔ)來打造“大型開放世界游戲”,而不是只是在傳統(tǒng)游戲的基礎(chǔ)上進行變化,將是不可思議的。
谷歌Stadia將于今年11月份正式發(fā)布,即使它失敗了,大家也可以把它當做是未來云游戲的開端,而谷歌堅信互聯(lián)網(wǎng)服務提供商將調(diào)整數(shù)據(jù)上限以滿足未來云游戲的需求。

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