Respawn:《星球大戰(zhàn)絕地》沒有只狼和黑魂那么難
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
在E3 2019上EA和Respawn的“星戰(zhàn)”大作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》公布了首個(gè)13分鐘的演示,在演示中大家也初步地了解了游戲的部分玩法,雖然說目前游戲還處在A測階段,但是從目前的動(dòng)作系統(tǒng)來看,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》還是非常值得期待的。
由于之前游戲制作人Stig Asmussen就表示,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的玩法借鑒了《塞爾達(dá)傳說》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是仍然有玩家心存疑惑,想知道《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的難度到底如何?在今年E3的EA展會上,Respawn工作室總監(jiān)Vince Zampella 和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》制作人Stig Asmussen就游戲劇情、可能會出現(xiàn)的太空戰(zhàn)斗以及BOSS進(jìn)行了講解。
針對網(wǎng)上評論說《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》過于戰(zhàn)斗簡單的看法,Vince Zampella和Stig Asmussen表示并不是這樣的,他們說《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》其實(shí)還是很難的,雖然說還沒有到《黑暗之魂》和《只狼》那種受苦的程度,但是還是比較硬核的。至于游戲時(shí)長方面,他們還在考慮游戲到底需要多長時(shí)間,但是兩位都承諾會給玩家極為“豐富”的游戲體驗(yàn),而且肯定不是一個(gè)短暫的“5小時(shí)”游戲。所以聽起來他們想在游戲難度和游戲時(shí)長兩方面都達(dá)到不錯(cuò)的效果。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平臺。

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