谷歌Stadia:1080P下110小時(shí)將使用1TB流量數(shù)據(jù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今天谷歌公布了云游戲平臺(tái)谷歌Stadia的大量細(xì)節(jié),包括首發(fā)游戲陣容(31款)、收費(fèi)模式和所需要的網(wǎng)速支持?,F(xiàn)在一些國(guó)外玩家正在仔細(xì)地剖析這些細(xì)節(jié),其中一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是Stadia的數(shù)據(jù)使用情況。
谷歌Stadia Base服務(wù)只能使用1080p/60fps畫面和雙聲道立體聲,將需要20Mbps帶寬。這意味著1080P/60FPS谷歌Stadia游戲串流每小時(shí)大約使用9GB數(shù)據(jù),按照這個(gè)速度,110個(gè)小時(shí)之后將達(dá)到1TB數(shù)據(jù)。
當(dāng)然如果是Stadia Pro訂閱服務(wù)(支持4K/60fps的游戲串流),占用的數(shù)據(jù)更多。谷歌建議Pro服務(wù)需要35Mbps帶寬,每小時(shí)數(shù)據(jù)使用量為15.75GB,這意味著僅僅不到65個(gè)小時(shí),數(shù)據(jù)使用量就能達(dá)到1TB。
此外,谷歌Stadia最低標(biāo)準(zhǔn)是720P/60fps,需要10Mbps的帶寬,大約在220個(gè)小時(shí)之后數(shù)據(jù)使用能達(dá)到1TB。
對(duì)于大部分玩家來說,這些計(jì)算沒有太大的意義,要么是因?yàn)樗麄兊木W(wǎng)絡(luò)不限量,或者是因?yàn)橥婕也粫?huì)使用Stadia的高標(biāo)準(zhǔn)(比如4K),以避免流量超的情況。然而,對(duì)于那些網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)有IPS限制、同時(shí)希望串流沒有限制的玩家來說,谷歌的Stadia數(shù)據(jù)使用情況可能是一個(gè)非常值得考慮的因素。
谷歌Stadia將于今年11月在全球14個(gè)國(guó)家上線,包括美國(guó)、加拿大、英國(guó)、愛爾蘭、法國(guó)、德國(guó)、意大利、西班牙、荷蘭、比利時(shí)、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭。2020年將在更多國(guó)家和地區(qū)上線。

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