騰訊一季度財報:日均凈利潤3億 手游業(yè)務(wù)貢獻良多
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5月15日周三,騰訊控股披露2019年第一季度財報。財報顯示,騰訊控股第一季度凈利潤272億元,高于市場預(yù)期的194億元,同比增長17%。第一季度營收854.7億元人民幣,同比增長16%,但略遜于市場預(yù)期的887.1億元人民幣。
其中騰訊當季智能手機游戲收入為人民幣212億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入),同比下跌2%,環(huán)比增長11%。騰訊稱,手游收入同比下降的原因是新游戲發(fā)布減少,環(huán)比增長的原因是有季節(jié)性活動。
騰訊稱,在中國大陸市場,智能手機游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)錄得同比增長,而付費用戶數(shù)則錄得環(huán)比增長?!锻跽邩s耀》在一月份發(fā)布了內(nèi)容更新,提升了用戶活躍度,促進付費用戶數(shù)及收入同比增長?!锻昝朗澜缡钟巍纷酝瞥龊?,迅速成為中國最高收入的智能手機游戲之一,并增加了騰訊角色扮演游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)。由于騰訊在本季末才發(fā)布《完美世界手游》,該游戲在第一季帶來大量流水收入,而大部分的流水收入將會遞延至往后期間才確認為列報收入,因此該游戲?qū)Ρ炯玖袌笫杖氲呢暙I有限。
根據(jù) App Annie 的數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》自二月份以來,在國際市場(不包括中國大陸)的月活躍賬戶數(shù)超過1億,騰訊在三月份發(fā)布了新 Royale Pass,帶動該款游戲收入增長。
于2019年第二季度,騰訊已經(jīng)并即將發(fā)布多款中度至重度游戲,涵蓋動作類、角色扮演游戲及模擬策略類游戲,還有戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《和平精英》。海外游戲(例如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行證,對于用戶活躍度、付費率及收入均有重要貢獻,而騰訊部分中國主要游戲的季度通行證正處于早期的試驗階段,例如《穿越火線手游》、《王者榮耀》及《QQ飛車手游》等。
另外,騰訊一季度 PC 端游戲收入為人民幣138億元,同比下降2%,環(huán)比增長24%。

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