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《奇跡時(shí)代:星隕》外媒訪談 從奇幻策略到科幻風(fēng)格

時(shí)間:2019-04-12 15:25:35
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

近日,外媒對(duì)《奇跡時(shí)代:星隕》開發(fā)商Triumph工作室做了一次訪談,采訪期間談到了游戲設(shè)定上的改變以及其他相關(guān)問題,一起來看下具體內(nèi)容。

《奇跡時(shí)代:星隕》外媒訪談 從奇幻策略到科幻風(fēng)格

當(dāng)問到為什么喜歡做回合制的游戲時(shí),開發(fā)者sas表示:在歐洲和美洲,回合制策略游戲都比較受歡迎,這一點(diǎn)從我們的銷售數(shù)據(jù)就能看得出來。我想一部分原因大概在于當(dāng)幾個(gè)朋友在一起或者是家長(zhǎng)帶著孩子一起來娛樂的時(shí)候,回合制游戲能給他們帶來更多的快樂而且操作起來也更加方便。

《奇跡時(shí)代:星隕》外媒訪談 從奇幻策略到科幻風(fēng)格

當(dāng)問到為什么要在這款奇幻策略游戲中加入科幻元素時(shí),sas表示:一開始他們想要在游戲中重現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)世界的元素,例如:基因改造、生態(tài)破壞以及自然災(zāi)害等。但由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員們都是科幻迷,于是在商議之下,就決定為這款游戲加入一些科幻元素。開發(fā)者們經(jīng)常會(huì)思考科技發(fā)展對(duì)人類、環(huán)境到底會(huì)造成何種影響?人性又會(huì)從中產(chǎn)生怎樣的變化?這些問題我們都會(huì)在游戲中一一點(diǎn)出并讓玩家們自行思考,而在單人戰(zhàn)役模式中,這一點(diǎn)就更為突出了。

《奇跡時(shí)代:星隕》外媒訪談 從奇幻策略到科幻風(fēng)格

此外,sas還表示在游戲發(fā)售之后,后續(xù)還會(huì)有不少內(nèi)容豐富的資料片,當(dāng)然也會(huì)有一些小的DLC會(huì)與玩家們見面。

《奇跡時(shí)代:星隕》將于8月6日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2019-08-06
  • 開發(fā):Triumph Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,劇情,建造

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