《只狼》簡(jiǎn)單模式之爭(zhēng)愈演愈烈 更多人開(kāi)始加入戰(zhàn)團(tuán)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
之前我們報(bào)道過(guò),自《福布斯》兩名作者在《只狼:影逝二度》的簡(jiǎn)單模式問(wèn)題上持相反意見(jiàn)以來(lái),越來(lái)越多人開(kāi)始就這個(gè)問(wèn)題發(fā)表屬于自己的看法。昨天《蔚藍(lán)》開(kāi)發(fā)者表示支持本作推出簡(jiǎn)單模式,并提供了簡(jiǎn)單模式的構(gòu)想。今天,國(guó)外媒體記者Callum Smith刊文,表示《只狼》的簡(jiǎn)單模式簡(jiǎn)直是對(duì)開(kāi)發(fā)者的侮辱。
文章內(nèi)容如下:
雖然《只狼》已經(jīng)比《黑暗之魂》和《血源》簡(jiǎn)單許多,但依然讓許多玩家叫苦不迭,所以自然而然有許多人希望《只狼》能夠提供簡(jiǎn)單模式。其中不乏《福布斯》雜志的撰稿人,甚至也引來(lái)《蔚藍(lán)》的開(kāi)發(fā)者出謀劃策。雖然可以理解,但客觀來(lái)看,這種要求簡(jiǎn)單模式的聲音其實(shí)是對(duì)From工作室開(kāi)發(fā)理念的侮辱。
我并不是《魂》玩家秀優(yōu)越感,并不是在暗示“手殘就不要玩”,而是單純從一個(gè)客觀的角度去看From工作室的開(kāi)發(fā)理念。首先,F(xiàn)rom工作室并沒(méi)有與手柄廠(chǎng)商進(jìn)行合作,沒(méi)有讓玩家摔壞手柄買(mǎi)新的的陰謀,但所有購(gòu)買(mǎi)From工作室出品的游戲的玩家,期待的都是一款挑戰(zhàn)極限的游戲,都期待自己能夠獲得游戲技巧上的鍛煉并超越自己曾經(jīng)的極限。這是From工作室的設(shè)計(jì)理念,如果他們?yōu)榱宋峦婕胰肟佣艞増?jiān)持自己的理念,那無(wú)異于為了諂媚大眾而背叛自己、背叛老玩家。
人是懶惰的,走出自己的舒適區(qū)需要巨大的勇氣和驅(qū)動(dòng)力。如果真的有簡(jiǎn)單模式的《黑魂》《血源》,那么留在玩家們印象中的就只可能是簡(jiǎn)單的《黑魂》《血源》,大多數(shù)玩家都不可能體會(huì)到那種無(wú)數(shù)次失敗以后、在絕望邊緣成功超越自我而獲得的喜悅,F(xiàn)rom工作室也不可能獲得今天的標(biāo)志性風(fēng)格。
當(dāng)一個(gè)人要求《只狼》《黑魂》《血源》推出簡(jiǎn)單模式的時(shí)候,這個(gè)人并沒(méi)有意識(shí)到,這些游戲的簡(jiǎn)單模式會(huì)讓全部游戲設(shè)計(jì)理念變成廉價(jià)的笑話(huà)。玩過(guò)From工作室作品的玩家都能體會(huì)到操作細(xì)節(jié)之處的平衡。這種平衡性在山寨版的《迸發(fā)》和《墮落之王》中是找不到了,因?yàn)樗麄冎荒7碌搅吮砻?,不可能模仿到核心。?jiǎn)單模式會(huì)讓這些精雕細(xì)琢的平衡設(shè)計(jì)變得毫無(wú)意義,讓開(kāi)發(fā)者們的心血付之東流。
再說(shuō),一款游戲注定只能迎合一部分玩家。反而那些想要迎合所有人的作品往往顧此失彼。我們看《死亡空間1》是嚇?biāo)廊瞬粌斆木€(xiàn)性流暢單機(jī)經(jīng)典,但在《死亡空間3》項(xiàng)目上,EA強(qiáng)行要求制作組迎合主流趨勢(shì),加入了多人模式和氪金選項(xiàng),結(jié)果徹底砸了《死亡空間》的牌子。所以From工作室沒(méi)有義務(wù)照顧那些不愿意挑戰(zhàn)自我、懶得思考出路、不敢走出舒適區(qū)的玩家,他們的受眾群體始終都是那些敢于接受挑戰(zhàn)的玩家。From工作室對(duì)“手殘”玩家傳達(dá)的信息絕不是“手殘別玩”,而是“世上無(wú)手殘,只要肯登攀。來(lái)我這接受魔鬼訓(xùn)練吧!”
如果《只狼》真的為了“手殘”玩家推出簡(jiǎn)單模式,那么的確可能會(huì)有只敢看通關(guān)視頻不敢玩的玩家入手《只狼》,但從此以后,F(xiàn)rom工作室也就不再是“高難挑戰(zhàn)游戲廠(chǎng)商”的代表,因?yàn)樗麄儽撑蚜俗约旱某跣?。所以與其建議《只狼》推出簡(jiǎn)單模式,不如拿出決心和勇氣,面對(duì)《只狼》的挑戰(zhàn),畢竟,現(xiàn)在已經(jīng)有非常成熟的通關(guān)攻略,按照攻略打,就已經(jīng)是簡(jiǎn)單模式了。


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