《外部世界》NPC隊(duì)友太任性 一言不合就撂挑子不玩
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
黑曜石工作室的《外部世界》將提供許多可能成為玩家同伴的NPC。根據(jù)黑曜石開發(fā)者最新透露的信息,同伴NPC的個(gè)性十足,他們并不會(huì)被玩家強(qiáng)迫走完全部劇情流程。如果玩家的行為讓他們感到不滿,那么NPC同伴是很有可能會(huì)選擇離開的。
在接受媒體采訪時(shí),劇情設(shè)計(jì)師Megan Starks表示:“我們有許多方式讓同伴NPC選擇離開玩家。”然而,控制同伴理性分析的并不是道德評(píng)判系統(tǒng)。而且也絕不是玩家經(jīng)常送小禮物、維持好感度就能一直把NPC同伴留在自己身邊。玩家在重大抉擇上的表現(xiàn)將決定NPC同伴對(duì)玩家主角的看法。另外,由于每個(gè)人物角色都個(gè)性十足,玩家應(yīng)該可以判斷出來,如果進(jìn)行某個(gè)選擇,會(huì)導(dǎo)致同伴的什么反應(yīng)。
“即使你在量化的道德評(píng)價(jià)系統(tǒng)里把分丟光,也依然能夠體會(huì)到一個(gè)角色的特殊時(shí)刻。比如,‘你為什么要這么做?你完全瘋了!’這個(gè)時(shí)候玩家將有機(jī)會(huì)進(jìn)行解釋,‘你可能以為是那樣,但我這樣做的理由是……’在說服度和領(lǐng)袖氣質(zhì)判定的基礎(chǔ)上,這些具體的選擇會(huì)讓玩家更有收獲感?!?
如果玩家不想被同伴干擾,完全可以全程不邀請(qǐng)任何NPC隨行,對(duì)通關(guān)不構(gòu)成影響?!锻獠渴澜纭吩试S玩家從頭到尾獨(dú)自一人完成。他們將提供平衡的體驗(yàn),玩家無論以NPC隊(duì)友為中心還是以自己為中心,都能暢享游戲。
《外部世界》的通關(guān)流程可能從15小時(shí)到40小時(shí)不等。雖然《外部世界》不提供戀愛關(guān)系,但玩家可以與NPC建立不同程度的關(guān)系。
《外部世界》預(yù)計(jì)2019年登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論