- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情
《全境封鎖2》終局內(nèi)容更高重玩價(jià)值 大型副本開(kāi)發(fā)已久
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
近年來(lái)刷子型在線射擊作品正在大行其道,去年《命運(yùn)2》問(wèn)世后,今年不僅有《圣歌》,而且還有《全境封鎖2》,以不同的背景設(shè)定和各自的玩法特征加入競(jìng)爭(zhēng)。
在最新一期EDGE雜志刊載的專訪欄目中,育碧Massive工作室首席設(shè)計(jì)師Keith Evans介紹,他們通過(guò)第一代作品吸取了許多經(jīng)驗(yàn),所以決定為游戲的終局提供更多可玩內(nèi)容。
“這是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的旅程。我是在初代作品發(fā)售前夕加入小組的,所以我在過(guò)去三年里一直在負(fù)責(zé)游戲終局內(nèi)容的開(kāi)發(fā)。我們吸取到的最主要的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)就是玩家們會(huì)迅速吞食游戲內(nèi)容。所以在《全境封鎖2》的設(shè)計(jì)理念方面會(huì)以終末游戲內(nèi)容為主。游戲的主要體驗(yàn)將不只是1到30級(jí)的成長(zhǎng)經(jīng)歷,也不只是龐大真實(shí)的城市。游戲的主要體驗(yàn)將是探索發(fā)現(xiàn)成噸的有趣內(nèi)容,當(dāng)玩家打到游戲終局的時(shí)候,世界場(chǎng)景將會(huì)提供更多重玩價(jià)值?!?
“團(tuán)隊(duì)副本與初代作品完全不同。我們已經(jīng)進(jìn)行了很長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)。我們的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)不是單個(gè)的任務(wù),而是整體提高激烈程度。我們的目標(biāo)是讓擁有最強(qiáng)裝備的玩家也能在團(tuán)隊(duì)副本中發(fā)現(xiàn)新東西。”
《全境封鎖2》預(yù)計(jì)3月15日登陸PC、PS4和Xbox One。本作PC版將登陸UPlay和Epic商城,舍棄Steam。


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