索尼全力以赴 但是微軟次世代Xbox很可能繼續(xù)忽略VR
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
雖然虛擬現(xiàn)實游戲產(chǎn)業(yè)似乎沒有什么太大飛躍,但這一行業(yè)的未來潛力是毋庸置疑的。最近幾周,《Astro Bot Rescue Mission》和《Deracine》等高質(zhì)量VR游戲的發(fā)布,標志著VR在游戲開發(fā)者眼中也越來越重要,而PlayStation VR本身所取得的市場成功也證明了這一點。
根據(jù)Frost Earth Studio的游戲,《Mind Labyrinth VR Dreams》的開發(fā)負責人Andrea Marinelli的說法,她希望虛擬現(xiàn)實更能成為次世代游戲硬件的焦點。當被問及對次世代游戲主機的期望時,Marinelli提到了對更高分辨率VR設(shè)備的期望。
“我希望次世代主機機能足夠強大,以確保他們能夠處理發(fā)揮高分辨率VR設(shè)備的全部潛力,最重要的是,我希望他們能夠發(fā)布大幅改進后的VR手柄這樣的輸入設(shè)備,”Marinelli說?!皩iT為VR制作輸入設(shè)備真的很酷?!?
但隨著時間的推移,VR會逐漸融入主流市場嗎?根據(jù)Marinelli的說法,雖然索尼已經(jīng)開始鋪設(shè)未來,但這對微軟來說還是個未知數(shù)。 “對于索尼?可能是的,他們看到了一個不斷增長的潛在市場。但對于微軟來說,很難說,因為他們似乎在當代主機就已經(jīng)有意忽略了VR?!?
《Mind Labyrinth VR Dreams》現(xiàn)已推出PS4和PC。

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