CDPR:《賽博朋克2077》將迎來比《巫師3》更大進(jìn)步
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《巫師3:狂獵》代表著開發(fā)商CD Projekt RED的巨大成功,不僅銷售數(shù)千萬份,還收獲大量好評(píng)。因此,許多人都會(huì)想看到即將推出的《賽博朋克2077》,和《巫師3》之間有哪些差別。
在一次新的采訪中,CDPR工作室表示,其制作游戲的方法隨著《賽博朋克2077》的誕生而發(fā)生了重大變化。
CD Projekt RED的首席電影動(dòng)畫師Maciej Pietras透露,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時(shí)具有明顯的“過渡”,但對(duì)于《賽博朋克2077》來說,該團(tuán)隊(duì)希望“故事和動(dòng)作的融合是無縫的。”Pietras補(bǔ)充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性。”
這種無縫化不僅僅是取消過渡動(dòng)畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談話中看向別的什么東西,我們希望NPC能夠注意到?!薄顿惒┡罂?077》的這種反應(yīng)性被描述為“超高”,甚至就像是“一個(gè)場景中的演員,而不僅僅是被動(dòng)地按劇本演出”。
CD Projekt RED更詳細(xì)介紹了NPC行為的變化。例如,游戲中有一個(gè)“龐大的面部動(dòng)畫庫”,允許開發(fā)人員突出NPC臉部的微妙細(xì)節(jié)。Pietras給出了一個(gè)賣食物的街頭小販的具體例子,他的肢體語言和臉上都充滿了熱情。目前放出的游戲演示僅僅展示了這些動(dòng)畫的一小部分,但所具有的潛力是非常有趣的。
工作室還證實(shí),《賽博朋克2077》將擁有比《巫師3》更大的地圖。雖然開放世界的質(zhì)量要比規(guī)模和范圍更重要,但許多人都相信,CD Projekt RED會(huì)為這個(gè)世界填滿細(xì)節(jié)。
《賽博朋克2077》目前正為PC,PlayStation 4和Xbox One開發(fā),尚未公布發(fā)售日期。

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