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《賽博朋克2077》受機(jī)能所限?CDPR:還沒(méi)碰上過(guò)

時(shí)間:2018-10-06 08:44:16
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

賽博朋克2077》是CD Projekt RED即將推出的開(kāi)放世界賽博朋克RPG游戲。即使開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)明確表示,目前計(jì)劃在當(dāng)代主機(jī)硬件上推出這款游戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會(huì)影響游戲發(fā)揮全部潛力。畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經(jīng)在推動(dòng)PS4和Xbox One的機(jī)能極限。

《賽博朋克2077》受機(jī)能所限?CDPR:還沒(méi)碰上過(guò)

CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)之初,就考慮到當(dāng)代硬件的機(jī)能情況,并且由于他們優(yōu)化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開(kāi)始就對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化,他們還沒(méi)有遇到硬件或升級(jí)成本對(duì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)有所限制的情況。

“我們總是在尋找新的方法,來(lái)使用新的技術(shù)特性來(lái)加速開(kāi)發(fā)工作,并且在優(yōu)化部分的成本非常低,正如我所說(shuō),我們總是在致力于優(yōu)化游戲。正因?yàn)槿绱?,我認(rèn)為我們還沒(méi)有碰上硬件無(wú)法滿(mǎn)足機(jī)能需求的情況。這種情況還沒(méi)發(fā)生。我們?cè)谟螒蜓菔局姓故镜氖钦嬲膶?shí)機(jī)畫(huà)面,所以我們沒(méi)有試圖隱藏這一點(diǎn)。”

“從最開(kāi)始,我們就知道,我們正在為PC,PS4和Xbox One開(kāi)發(fā)游戲。我們從一開(kāi)始就著手了優(yōu)化過(guò)程。因此,早前放出的演示,是在一臺(tái)具有類(lèi)似i7和1080TI的PC上運(yùn)行的,這不是個(gè)難以想象的硬件規(guī)格??偟膩?lái)說(shuō),因?yàn)槲覀儚念^就開(kāi)始思考優(yōu)化問(wèn)題,以及流媒體如何工作,如何引入全局照明,而不會(huì)壓垮PC或GPU。我們從一開(kāi)始就考慮了這些因素,并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化?!?

《賽博朋克2077》目前沒(méi)有發(fā)售日期。

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