《賽博朋克2077》開發(fā)者:希望每個任務都是完整故事
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《賽博朋克2077》是CDPR繼《巫師3》之后的下一款大作,不久前曾通過一次超長視頻演示讓所有期待它的玩家信心滿滿。作為一款史詩級RPG,自然少不了各式各樣的支線任務和配角NPC??梢哉f,主線劇情只是引導玩家通關游戲,真正呈現(xiàn)一個世界細節(jié)深度的,往往要靠支線任務和配角NPC。
CDPR在接受EDGE采訪時介紹了他們的敘事哲學:“有許多故事、角色和主題是不適合放在《賽博朋克2077》主線故事里的,而它們?nèi)紩ㄟ^支線任務獲得充分的發(fā)揮。我們想要確保所有支線任務都能像主線任務一樣符合最高標準,而不是作為廉價、重復的內(nèi)容填充物而存在,我們的支線任務不是讓玩家在無所事事時所進行的活動,也不是為了讓玩家獲得更多資金購買自己目標裝備的手段。我們不像把支線任務做成那種東西。我們想要確保每個支線任務都是一段完整的自洽的故事?!?
“我們提供的選擇要比通常的游戲人物更多。比如,在我們試玩演示的那個任務中,你可以私吞掉DeShawn的錢,徹底不管他交代的任務,但你也必須面臨相應的后果。你也可以欺騙Stout,不去冒險觸碰黑市軍火商,但可想而知,你需要先想辦法去除芯片中的病毒。我們的支線任務設計理念是,如果從玩家的邏輯角度能想得到,那么他們就能在游戲中做到。如果他們做不到,那我們最好給出一個足夠好的理由。”
《賽博朋克2077》依然沒有確切的發(fā)售日期,但樂觀估計應該會在明年正式發(fā)售。

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