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《劍網(wǎng)3》九周年制作人郭煒煒采訪,聊了一些有趣的事

時(shí)間:2018-08-30 21:00:03
  • 來源:銀河正義使者
  • 作者:銀河正義使者
  • 編輯:銀河正義使者

《劍網(wǎng)3》在不知不覺中已經(jīng)陪伴我們走過了九年的時(shí)光,而在這九年的時(shí)光中,我們在《劍網(wǎng)3》的世界里見證了無數(shù)歡笑與淚水,現(xiàn)在,這款游戲即將踏入它的第十年,那么它究竟會(huì)有著什么樣的變化與愿景呢?

《劍網(wǎng)3》九周年制作人郭煒煒采訪,聊了一些有趣的事

我們抱著這樣熱切的疑問,與《劍網(wǎng)3》的制作人郭煒煒先生見面了,問了一些你們一定很感興趣的問題。

《劍網(wǎng)3》九周年制作人郭煒煒采訪,聊了一些有趣的事

Q:郭大俠,《劍網(wǎng)3》在玩法上一直是有所突破的,那么游戲在未來還會(huì)有哪些新的玩法和創(chuàng)新?

A:玩法上其實(shí)在發(fā)布會(huì)上也公布的七七八八了,最主要是在年底新資料片中給大家呈現(xiàn)的新門派、新等級(jí)、空戰(zhàn)、攻防指揮系統(tǒng)、全新的滿級(jí)副本等等。

至于未來的話,就如同我一直以來重申的,《劍網(wǎng)3》重制版只是一個(gè)開始,希望《劍網(wǎng)3》的整個(gè)江湖可以連通起來,未來《劍網(wǎng)3》也將朝一個(gè)無縫大世界的方向走去,很多玩法也就會(huì)因此而改變。

《劍網(wǎng)3》九周年制作人郭煒煒采訪,聊了一些有趣的事

Q:在網(wǎng)絡(luò)游戲劇情的敘事方式上會(huì)有哪些改變?是否會(huì)有全程劇情語音?

A:劇情語音肯定會(huì)有。

過去游戲一來一回問答的劇情敘事方式已經(jīng)不適合現(xiàn)在游戲的沉浸式帶入體驗(yàn)了,所以我們的方向也很明確,但是《劍網(wǎng)3》一共擁有七百萬字的文本,所以我們沒有辦法一次性來調(diào)整整個(gè)游戲的語音,所以我們慢慢修改,利用新的UI、第一視角與全程語音來帶給玩家更有代入感的劇情體驗(yàn)。

Q:稻香村在游戲的歷程中經(jīng)過了多次的修改,那么在新版本中稻香村會(huì)扮演什么樣的角色?

A:會(huì)的,稻香村在過去的每次改版都會(huì)隨著劇情進(jìn)行時(shí)間上的推衍,我們也在不斷優(yōu)化,在年底我們希望可以給玩家?guī)硪粋€(gè)更大的稻香村,包括稻香村周圍將會(huì)有著更多的可探索性內(nèi)容,希望可以開放給玩家。

Q:舊副本的更改后,玩家在裝備獲取會(huì)有什么變化?獲得的裝備都將是當(dāng)前最新的嗎?

A:所有除了主線之外的場景在新版本中都會(huì)成為滿級(jí)場景,對應(yīng)的副本也會(huì)隨之修改成滿級(jí)十人本,例如“荻花圣殿”,“燭龍殿”、“血戰(zhàn)天策”等。

《劍網(wǎng)3》九周年制作人郭煒煒采訪,聊了一些有趣的事

Q:還能單刷“25人燭龍殿”嗎?

A:當(dāng)然不行啦。

這些變成滿級(jí)10人本后的副本,我們會(huì)新增加周常任務(wù),每周將會(huì)挑選幾個(gè)副本進(jìn)行挑戰(zhàn)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

比如說“冰火島”副本依然會(huì)是當(dāng)前最高端的副本,而這些10人本相對來說就會(huì)比較簡單,我們還擁有一個(gè)大的裝備池,無論打哪一個(gè)副本都會(huì)掉落最新的裝備。

Q:舊的裝備會(huì)絕版嗎?

A:表現(xiàn)類的裝備包括陸巡的黑馬、對應(yīng)的玄晶、今年大師賽設(shè)計(jì)的外觀都會(huì)在這些副本中掉落。

而掛件的掉落則不會(huì)改變形式。

Q:舊副本的成就會(huì)取消嗎?

A:成就會(huì)載入到一個(gè)新的方式,但一些已經(jīng)拿不到的成就將會(huì)成為老玩家特有的絕版成就。

Q:除了“冰火島監(jiān)獄”,資料片中還將會(huì)有新的副本嗎?

A:東海是一個(gè)新區(qū)域,有三大家族,四個(gè)大島,其中俠客島會(huì)是一個(gè)主城。另外東北會(huì)開放渤海國的區(qū)域。對比下過去的資料片,大家可以試著猜測下會(huì)有多少副本。

Q:那開放一百級(jí)之后,將會(huì)有送直升95級(jí)的丸子之類道具的活動(dòng)嗎?

A:會(huì)有相應(yīng)的運(yùn)營活動(dòng),但是現(xiàn)在還未定。而我們最近可能比較關(guān)注的就是讓玩家先通過活動(dòng)建立大俠號(hào),方便玩家先去拿到想拿的東西。

Q:新門派在競技場當(dāng)“爹”的傳統(tǒng)會(huì)繼承下來嗎?

A:一個(gè)新的元素加入游戲之后,它的融合是需要一個(gè)過程的,這個(gè)過程可能不會(huì)很快,這個(gè)時(shí)候當(dāng)你可能會(huì)被這些不熟悉的東西所打擊,但是游戲的前期角色與后期角色之間的平衡性我們會(huì)進(jìn)行調(diào)整的。

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Q:戰(zhàn)場機(jī)制會(huì)進(jìn)行修改嗎?例如JJC與“龍門吃雞”這樣的機(jī)制?

A:戰(zhàn)場我們會(huì)進(jìn)行調(diào)整,但暫時(shí)不會(huì)按照“龍門吃雞”的方式來做,我們也在盡可能的讓不同服務(wù)器的玩家在一起游玩。

Q:升級(jí)到100級(jí)之后,舊門派會(huì)加入新技能嗎?

A:這次還是以系統(tǒng)調(diào)整為主,不會(huì)加入新的技能。

Q:目前蒼山洱海這一帶是被剝離在升級(jí)歷程之外的,新版本中這一塊的任務(wù)歷程會(huì)加入到地圖之中嗎?

A:首先年底不會(huì)把蒼山洱海連成一片,這只是一個(gè)未來的計(jì)劃。未來不止是蒼山洱海,而是整個(gè)中原,比如揚(yáng)州到七秀的瘦西湖希望能夠連通,藏劍、金水鎮(zhèn)、長歌這一片江南地區(qū)也想要連在一起,這也是《劍網(wǎng)3》的夢想。  

但我們不希望玩家體驗(yàn)一個(gè)非常冗長的歷程,我們把所有主線外的地圖全部變成滿級(jí)地圖后會(huì)加入更多獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家探索和體驗(yàn),因?yàn)槲覀兿M燃?jí)不能成為玩家的一個(gè)門檻。   

《劍網(wǎng)3》九周年制作人郭煒煒采訪,聊了一些有趣的事

Q:九寨溝地圖會(huì)考慮加一些玩法嗎?

A:暫時(shí)沒有,但在年底,我們會(huì)擴(kuò)大九寨溝的地圖范圍,只要是看到的地方都可以過去,但是不會(huì)改變地圖作為景區(qū)的定義,我還是要保護(hù)景區(qū)。

Q:重制版還有一些副本和場景沒有進(jìn)行重置,這次新資料片會(huì)優(yōu)先進(jìn)行重置嗎?

A:這是一個(gè)巨大的工作量,未來肯定會(huì)趕上進(jìn)度,但年底的新資料片還是以東海為主。

Q:發(fā)布會(huì)上提到的8G客戶端是未來主推的版本,那么現(xiàn)有的70多G的客戶端是否就不存在了?

A:是的,這取決于我們客戶端的穩(wěn)定性,當(dāng)我們8G客戶端有不錯(cuò)的穩(wěn)定性時(shí),我們就會(huì)主推這個(gè)客戶端。

Q:就是我們有看到,《劍網(wǎng)3》在最近的財(cái)報(bào)中表現(xiàn)的并不亮眼,那么請問是否代表著《劍網(wǎng)三》的營收在變少呢?有相應(yīng)的解決方案嗎?

A:對于這個(gè)來說,其實(shí)《劍網(wǎng)3》本身在這個(gè)方面占得并不多,而且我們認(rèn)為不應(yīng)該去急躁的收割玩家,我們希望的是打造一個(gè)《劍網(wǎng)3》的品牌。

Q:新門派誕生的契機(jī)、裝備和技能方面的設(shè)計(jì)靈感來源是什么呢?

A:不知道大家有沒有去玩過《指尖江湖》的測試?其實(shí),新門派的出現(xiàn)并不是靈感一動(dòng)編出來的,新門派早就埋下了伏筆,蓬萊的傘和雕在《指尖江湖》的“陳月”和“秋葉青”身上就已經(jīng)有所體現(xiàn)了。

而在游戲創(chuàng)新方面,我們希望打開立體維度的戰(zhàn)斗,因?yàn)檩p功戰(zhàn)斗的存在,所以新資料片中也不僅僅是“蓬萊”會(huì)浮在空中,各門派都會(huì)有相應(yīng)的空中戰(zhàn)斗方式。

Q:在九周年的發(fā)布會(huì)上,有著大量的“非遺”元素,那么《劍網(wǎng)3》未來在“非遺計(jì)劃”和文化發(fā)展上還有什么其他的舉措呢?

A:我覺得這是一個(gè)開始,《劍網(wǎng)3》在過去幾年中和很多的”非遺“都有過交流合作,未來我們希望通過我們的渠道把中國的“非遺”帶給更多的年輕人。

很多中國文化的東西應(yīng)該走出來,只有我們自己對自己的文化自信的時(shí)候,我們才能把這個(gè)文化帶向世界。

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Q:這次發(fā)布會(huì)上《指尖江湖》公布了三個(gè)新角色,那么未來會(huì)增加“沈劍心”這個(gè)角色嗎?

A:好問題!暫時(shí)還沒有設(shè)計(jì),也許會(huì)。

Q:《指尖江湖》會(huì)以什么樣的節(jié)奏增加新角色呢?

A:這個(gè)暫時(shí)還不能透露,我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了20多個(gè)角色了,每個(gè)角色都會(huì)有著相當(dāng)大的差異。

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Q:收集角色是這游戲的主要玩法之一,在之前的測試中,角色的收集方式還比較單一,未來會(huì)有更多的方式嗎?

A:后續(xù)測試中會(huì)有更多的方式。游戲是通過主線引入玩家,玩家滿級(jí)之后可以去探索和完成任務(wù),通過探索玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)很多不一樣的設(shè)計(jì)。例如“心眼”這一設(shè)計(jì),在打開“心眼”之后玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的提示和方法。現(xiàn)在的年輕人希望一個(gè)獨(dú)立的游戲體驗(yàn)過程,可以深入的進(jìn)行探索,《指尖江湖》許多方面都是為此而打造。

Q:《指尖江湖》和《云裳羽衣》都是和《劍網(wǎng)3》有關(guān)的游戲,那么這戲游戲和《劍網(wǎng)3》在目標(biāo)人群的定位上有什么區(qū)別?

A:《云裳羽衣》定位很明確,就是女性向古風(fēng)換裝游戲,未來也會(huì)推出現(xiàn)代篇?!吨讣饨泛投擞蔚膮^(qū)別很大,它不是一個(gè)傳統(tǒng)的單角色RPG,而是多角色RPG。

它有自己的特色,可以說天然為競技而生。相比較端游,它的打擊感和招式更加不可捉摸。每一招都有前搖和后搖,不存在公共冷卻,打斗起來會(huì)更加連貫,反應(yīng)和預(yù)判的要求比端游更高?!吨讣饨返哪繕?biāo)用戶年齡層會(huì)比端游低一些。

Q:《指尖江湖》和端游有很大的區(qū)別,那么玩家如果是沖著《劍網(wǎng)3》的IP去玩手游,是否會(huì)有比較大的心理落差?

A:我們思考過這個(gè)問題,但是我們希望將《劍網(wǎng)3》這個(gè)IP提供給更多的年輕人,大家不妨將《指尖江湖》看作一個(gè)獨(dú)立IP。

Q:《指尖江湖》在移動(dòng)電競方面是否有做一個(gè)規(guī)劃?

A:《指尖江湖》在設(shè)計(jì)初期就帶著電競的元素,我們也很看好電競這條路,這也是我個(gè)人對《指尖江湖》的一個(gè)期望。

Q:《指尖江湖》會(huì)有單獨(dú)的賽事嗎?是會(huì)和大師賽混在一起嗎?

A:好問題!會(huì)有一個(gè)單獨(dú)的賽事。

Q:《指尖江湖》在PVE方面做了哪些設(shè)計(jì)呢?

A:《指尖江湖》其實(shí)在PVE方面設(shè)計(jì)的內(nèi)容更豐富。我們在游戲中加入了例如BOSS破招,連招,反擊技和一些破綻性玩法,這些會(huì)給玩家在PVE方面更好的體驗(yàn)。

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Q:目前《劍網(wǎng)3》的賽事都是錦標(biāo)賽性質(zhì),是否有進(jìn)行聯(lián)賽方面的考慮呢?

A:有吧,《劍網(wǎng)3》目前在賽事方面還很年輕,我們還有很多可以提升和改進(jìn)的地方。電競這條路,《劍網(wǎng)3》愿意一直走下去,我們也相信路是可以走出來的,但是我們還需要一些時(shí)間,希望大家拭目以待。

Q:《指尖江湖》目前對于NPC的介紹還比較少,之后會(huì)有增加嗎?

A:目前我們還沒有完全拉起《指尖江湖》的預(yù)熱,等到版本完善之后,我們會(huì)有更多的介紹。

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Q:《指尖江湖》有很強(qiáng)的獨(dú)立性,是否會(huì)為《指尖江湖》做單獨(dú)的番劇,動(dòng)畫等內(nèi)容?

A:其實(shí)番外篇《俠肝義膽沈劍心》是很符合《指尖江湖》的元素的。

Q:《指尖江湖》的研發(fā)周期是比較長的,那么西山居在這款手游上進(jìn)行了怎樣的投入呢?

A:投入完全不亞于端游,特別是在美術(shù)和策劃上。我們希望《指尖江湖》是一個(gè)長線的游戲。

就像《劍網(wǎng)3》一樣,我沒有想過要做多少年,而只是想做一個(gè)好游戲而已。

Q:這么長的研發(fā)階段主要在解決哪些問題呢?

A:主要是為了滿足當(dāng)前用戶的需求。我們有一個(gè)很成熟的團(tuán)隊(duì),但他們需要放棄過去《劍網(wǎng)3》的成功經(jīng)驗(yàn),做一個(gè)和端游完全一樣的游戲是不能滿足用戶需求的。我們需要做一些不一樣的東西給到玩家,這需要一些時(shí)間。

Q:一個(gè)IP改編成其他類型游戲,在您看來需要怎么做才能成功呢?

A:例如《指尖江湖》和《劍網(wǎng)3》共享一個(gè)IP的認(rèn)知度,但用戶需要的是一個(gè)好游戲,游戲本身就需要好,要滿足當(dāng)今用戶的需求。

Q:單機(jī)《謝云流傳》在做了嗎?

A:單機(jī)其實(shí)一直在做。

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