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CAPCOM從未考慮鬼泣初代制作人的續(xù)作思路 《鬼泣5》重視玩家反饋

時間:2018-08-30 07:08:35
  • 來源:外媒
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

科隆游戲展期間,CAPCOM《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭接受了意大利媒體的采訪,對于之前1月份神谷英樹提出的對《鬼泣5》全面改變的建議給出了否定的回答,他們?nèi)匀粓?jiān)持鬼泣系列一直以來的風(fēng)格和游戲方式,而不是像《戰(zhàn)神4》一樣進(jìn)行徹頭徹尾的變革。

CAPCOM從未考慮鬼泣初代制作人的續(xù)作思路 《鬼泣5》重視玩家反饋

今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM員工神谷英樹在自己的個人推特上發(fā)表信息,他認(rèn)為無論是出于全球的趨勢原因還是CAPCOM近期的游戲畫面效果的原因,下一款鬼泣游戲都可以向《戰(zhàn)神4》那樣進(jìn)行全面改變。具體來說,把游戲從動漫風(fēng)格改為更加真實(shí)、影視效果更強(qiáng)的方向。

CAPCOM從未考慮鬼泣初代制作人的續(xù)作思路 《鬼泣5》重視玩家反饋

對此,《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭在采訪中給出了反對的回答。他表示CAPCOM方面從未考慮這樣的改變,CAPCOM想要制作出粉絲期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反饋平臺動作和場景謎題過多,在《鬼泣5》中就得到了減少。

看來新老制作人對于鬼泣的想法完全不同呢,不過《鬼泣5》中角色的形象的確相比以往作品更加真實(shí)了。

《鬼泣5》已經(jīng)確定于2019年3月8日發(fā)售,對應(yīng)PC、PS4和XboxOne。

CAPCOM從未考慮鬼泣初代制作人的續(xù)作思路 《鬼泣5》重視玩家反饋

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