- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018-10-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
動(dòng)視:《使命召喚15》的大逃殺模式平衡性非常好
- 來(lái)源:comicbook
- 作者:GameLife
- 編輯:豆角
當(dāng)Treyarch宣布《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》將有大逃殺模式后,許多玩家都開(kāi)始懷疑他們是否能徹底打破這個(gè)游玩模式的傳統(tǒng),畢竟目前已經(jīng)有太多游戲試圖模仿《絕地求生》或是《堡壘之夜》的成功了。而當(dāng)動(dòng)視發(fā)布了大逃殺模式一些細(xì)節(jié)后,這些想法也開(kāi)始改變?,F(xiàn)在,T組透漏了他們?nèi)绾翁幚磉@個(gè)高度混亂游玩模式的平衡性問(wèn)題。
外媒PC Gamer最近采訪了《使命召喚15》開(kāi)發(fā)商T組以及PC版開(kāi)發(fā)商Beenox團(tuán)隊(duì)中的幾位開(kāi)發(fā)人員,并討論了他們對(duì)于“大逃殺模式”這個(gè)全新游玩模式的計(jì)劃,以及粉絲們可以期待在接下來(lái)的Beta測(cè)試中玩到什么樣的內(nèi)容。
最重要的事情是雖然這是一個(gè)全新加入的模式,但內(nèi)容仍會(huì)以《使命召喚:黑色行動(dòng)》為中心來(lái)打造。這基本上依然是《黑色行動(dòng)》的一部分,也能從地圖、武器、載具和游玩風(fēng)格上看到系列的影子。
Treyarch開(kāi)發(fā)者Thomas Wilson表示:“我們可以理解為何玩家們會(huì)認(rèn)為這是個(gè)拼湊出來(lái)的產(chǎn)物,但所有的地圖都是以無(wú)接縫的方式連結(jié)在一起的。地圖中的所有環(huán)境都是啟發(fā)自系列的經(jīng)典地圖,玩家將能夠在里面找到Firing Squad以Nuketown等對(duì)戰(zhàn)區(qū)域,但我們也不是單純的把這些地圖原封不動(dòng)直接丟進(jìn)去然后黏在一起?;旧线@整張地圖依然是一張以《黑色行動(dòng)》系列為核心打造的環(huán)境?!?
而在這個(gè)模式中可以作的事情也很多,無(wú)論是想要飛上天空,或是選擇水下,整個(gè)游戲環(huán)境將會(huì)極為身臨其境。Treyarch的通訊總監(jiān)John Rafacz對(duì)于平衡以及多樣性的問(wèn)題,發(fā)表了以下聲明。
“這個(gè)模式中將會(huì)包含極為多樣化的載具,而我認(rèn)為平衡性非常良好,就算是徒步也能與搭載具的玩家戰(zhàn)斗。并不會(huì)像一方是開(kāi)著坦克,然后另一邊拿著沖鋒槍展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),而是將會(huì)達(dá)到平衡。我們?cè)赥reyarch內(nèi)部也進(jìn)行了為期好幾個(gè)月的游玩測(cè)試,就為了達(dá)到這點(diǎn),而這模式玩起來(lái)真的非常爽快。感受也非常良好,完全符合《黑色行動(dòng)》系列該有的風(fēng)格?!?
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》將于10月12日在 PS4、Xbox One以及 PC平臺(tái)上推出,PC版將會(huì)在暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)上獨(dú)家發(fā)售,成為該平臺(tái)第二款非暴雪娛樂(lè)發(fā)行的作品。

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