劇情黨福利 《刺客信條:奧德賽》互動(dòng)動(dòng)畫將超過(guò)30個(gè)小時(shí)
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近Game Informer刊登了一篇對(duì)《刺客信條:奧德賽》的專題報(bào)道,其中一個(gè)細(xì)節(jié)是本作將有超過(guò)30個(gè)小時(shí)的互動(dòng)動(dòng)畫,也算是創(chuàng)紀(jì)錄了。
當(dāng)然玩家不會(huì)全部都看到,因?yàn)槌霈F(xiàn)的動(dòng)畫是根據(jù)你的選擇而出現(xiàn)。此外互動(dòng)動(dòng)畫也可以被跳過(guò),如果不合你口味的話。
敘事總監(jiān)Melissa MacCoubrey說(shuō):“作為一名敘事總監(jiān),如果玩家不能和故事產(chǎn)生共鳴,不想體驗(yàn)故事劇情,如果我說(shuō)不關(guān)心這些,那我肯定是在撒謊。因?yàn)槲艺J(rèn)為故事很重要,它能為玩家和游戲之間創(chuàng)建一個(gè)連接。當(dāng)然我也很了解對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),故事并不是他們關(guān)心的地方。
因此我們也會(huì)照顧這些玩家,盡管在故事中他們?nèi)匀恍枰蛯?duì)話互動(dòng),但他們完全可以選擇跳過(guò)正在經(jīng)歷的對(duì)話。游戲中一直都會(huì)有一個(gè)選項(xiàng),讓你穿過(guò)對(duì)話,跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫?!?
《刺客信條:奧德賽》定于10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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