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《賽博朋克2077》故事折射現(xiàn)實(shí) 游戲不會(huì)以性和暴力為主題

時(shí)間:2018-07-30 16:02:11
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:未知
  • 編輯:liyunfei

在最新一期Xbox官方雜志中,CD Projekt RED任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills接受訪談,闡述了游戲的新觀點(diǎn)?!?a target="_blank" href="http://csa-plus.cn/games/cyberpunk2077/">賽博朋克2077》將繼承《巫師》系列畫風(fēng),在游戲中會(huì)有部分裸露場(chǎng)面,但這并不代表游戲?qū)⒁孕院捅┝橹黝}。

Patrick Mills提到《賽博朋克2077》,重點(diǎn)描述了一無(wú)所有的底層群眾和坐擁權(quán)力的上層階級(jí),而這種權(quán)力來(lái)自于金錢、等級(jí)制度、科技和暴力。開發(fā)組毫不忌諱通過故事對(duì)《賽博朋克2077》世界進(jìn)行批判,Mills認(rèn)為這是讓游戲與眾不同的原因之一。但并不意味著性和暴力,玩家被鼓勵(lì)從多個(gè)層面思考問題,不僅要遵從內(nèi)心,也要理性判斷。

Mills提到游戲世界其實(shí)是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的一種批判,只不過以有趣和復(fù)雜方式體現(xiàn)出來(lái)。在《賽博朋克2077》中,極少數(shù)富人在權(quán)力金字塔的頂端控制著一個(gè)正在逐步瓦解的世界,絕大多數(shù)人生活在貧窮和暴力中。因此,這個(gè)世界與真實(shí)世界有多大的不同,將取決于玩家的態(tài)度。

Mills表示游戲采用第一人稱,除了能近距離和世界接觸以外,還能增加玩家的沉浸感。《賽博朋克2077》中充斥著各種摩天大樓,開發(fā)組希望玩家能進(jìn)入角色,就像真的生活在賽博朋克的世界里,走遍城市的每一個(gè)角落。

《賽博朋克2077》計(jì)劃登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),暫未公布發(fā)售日,有玩家猜測(cè)還需等待兩年。

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