B社游戲賣的不好?副總:不可能個個都是《天際》
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
雖然Bethesda擁有業(yè)內(nèi)最著名的游戲系列《輻射》和《上古卷軸》,但工作室的其他一些游戲顯然并沒有那么暢銷。
值得注意的是,盡管Bethesda擁有大量的IP和游戲資源——在過去的幾年里,Bethesda推出了包括《恥辱》《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》《雷神之錘》《惡靈附身》《掠食》《狂怒》這樣種類各異的游戲——但其中的某些游戲看起來銷量并不如意。例如,去年,Bethesda推出了一些質(zhì)量堪比年度最佳的游戲,《掠食》《恥辱:界外魔之死》《惡靈附身2》和《德軍總部:新巨像》,但這些游戲都沒有獲得商業(yè)成功。
近日Bethesda的副總裁Pete Hines在接受采訪時提到了這些游戲的銷量差距,他指出,實際上,大多數(shù)游戲的銷量都遠(yuǎn)不及《輻射》《上古卷軸》的級別,而Bethesda對每款游戲的表現(xiàn),有著小心的考量和期望,而不是期望每款游戲都能像《上古卷軸5:天際》一樣大賣。
“許多游戲并不像《輻射》與《上古卷軸》那樣暢銷,我們的信念是,我們希望實現(xiàn)我們制定的目標(biāo),并且這些目標(biāo)是這些IP自己能夠正確達(dá)到的。如果你推出的每款游戲,都想讓銷量有《輻射》或《上古卷軸5:天際》的水平的話,那么你就做不出很多游戲,因為很少有游戲可以達(dá)到那個銷量水平。就好像,《毀滅戰(zhàn)士4》并沒有獲得那么高的銷量,但《毀滅戰(zhàn)士4》仍然賣得很棒。所以正確的銷量取決于開發(fā)團隊的規(guī)模,開發(fā)周期,玩家規(guī)模,以及我們是否能最終做出好的成品。”

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